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1

Monday, May 4th 2009, 6:42pm

Warrior Mental - Guia

Depois de fazer um guia sobre Ninja Adagas, vou criar um guia sobre a minha char, o Warrior Mental.

Antes de mais, o que é uma Warrior Mental:
Um Warrior Mental tira proveito dos seus skills para aguentar com altas cargas de danos, o que lhe permite upar quase sem perder HP, o que se torna bastante confortável a upar, já para não falar, que, devido ao facto de poder usar Espadas de Duas Mãos têm também um ataque considerável.

Por ter este ataque considerável um Warrior Mental deve upar o VIT em primeiro de tudo para aguentar.
Existem no entanto as possibilidades de escolher:

2 HP; 1 STR
Full STR
Full DEX

Esta build é adoptada por quase todos os Warriors Mentais, pois concentram-se na defesa, e ao mesmo tempo, a partir de uma certa altura, começam a optar mais pelo ataque, o que dará muito jeito entre níveis 40/65, onde os moobs têm uma grande defesa.

Ou então:

2 HP; 1 DEX
2 DEX; 1 STR
Full STR

Esta build faz com que o Warrior tenha um poder de ataque vergonhoso (mesmo assim bom em relação a outra chars desse nível), mas faz com que ele aguente muito mais.
Não se esqueçam que DEX dá Redução de Danos, Poder de Ataque (menos que o STR) e Evasão.

Quanto aos skills este deve upá-los da seguinte maneira:

Corpo Forte - Sempre o primeiro skill a meter a M
Força do Golpe / Ataque Destrutivo - Ambos têm o mesmo CoolDown, quase o mesmo dano (sendo o Ataque Destrutivo pior com diferença +/- de 100, embora os livros destes sejam mais baratos.
Força do Golpe / Ataque Destrutivo
Terramoto - Existe muita gente que mete este skill como Segundo ou Terceiro, mas eu digo que isto é um erro. O Terramoto a G dá metade do que dá a Força do Golpe / Ataque Destrutivo a G, já para não falar que tem 25 segundos CoolDown (ao contrário dos 15 da Força do Golpe / Ataque Destrutivo).
Ataque de Espada

Que equips então devo utilizar:

Arma:
Tens 3 Opções:
Lâmina do Ferro Vermelho - se tiver +30 DM com SD Nulo ou Baixo já te serve para a vida toda.
Partidário - Boa arma, com um dano extraorinário, mas claro, sem DM e SD.
Magnética - Esta arma não é muito aconselhada para Mental, mas existe gente que gosta de jogar com esta arma e eu não os critico (sou um deles).

Com estas armas, aconselhote a ter por perto especiais como: Críticos, Furar Golpes, Veneno (matas a 1/4 da velocidade com ele) e Anti-Moob (caso o teu objectivo seja upar)

Armadura:
Usa sempre a armadura que te dê mais defesa. Tenta que ela tenha uma Pressa, Defesa e Evasão, que te dão muito jeito.

Elmo:
Elmo de Ferro / Elmo Máscara Fantasma.
Tenta, claro arranjar com Velocidade de Ataque.

Escudo:
Qualquer escudo de nível 61 com os dois imunes e com 12 VD e 12 STR são do melhor para Mental.

Pulseira:
Pulseira de Prata / Pulseira de Platina.
Existe muita gente que opta pela Pulseira de Cristal, mas um Mental não precisa de regeneração de HP. Isso é um erro.

Sapatos:
Qualquer sapato é bom para Mental, e tenta arranjar com máximo Velovidade de Movimentos possivel para compensar o Corpo Forte.
Se fores rico (na vida real) coloca Críticos, Furar Golpes, Velocidade de Ataque e HP nos Sapatos.

Brincos:
Brincos de Ébano / Brincos de Ametista
Os primeiros dão-te HP e Força (o que te compensa o Ataque).
Os segundos dão-te HP (menos que os Ébanos), Defesa e Valor de Ataque (concentra-te ainda mais na Defesa).

Colar:
Colar de Ébano, agora e sempre.
Repito o que disse na Pulseira, pois o Colar de Ametista faz o mesmo efeito da Pulseira de Cristal (54% Regeraçãoi de HP).

Estes equips mencionados são equips genérico.
Poderás mudar para outros equips se quiseres PvP (Defesa de Duas Mãos, Espada, Campaínhas, Leques...)
Ou para upar em sítios específicos (Forte contra Orcs, Diabos, Mortos-Vivos...)

Espero que tenham gostado.
Reino Azul - JINNO
Selene


:inibido:

DRNbw | grandsmasher | Tidius | Zakuro <3

Godric

Unregistered

2

Monday, May 4th 2009, 7:26pm

O guia tá bom , só tens ai um ponto com o qual não concordo , que são as skills a escolher , eu primeiro fiz uma build ridicula ( comecei naquela altura em que as pessoas inda não sabiam como se evoluia uma char <.< ), mas depois , quando as mudei ( era 40 e tal ) pus sb e terramoto a m e o resto dos pontos na força , e nunca me arrependi , porque dá imenso jeito para upar , porque é só sair do cavalo e não precisas de seleccionar alvo , sais do cavalo fazes e voltas logo ao cavalo sem perder tempo nenhum. E a diferença de dano não é assim tão grande , eu com força a m3 dava 2500 de dano e terramoto m5 dava 1800 de dano.

Cumps.

3

Monday, May 4th 2009, 9:51pm

Gosto do guia =) parabéns pela dedicação. :bravo: :bravo: ^^
:love: :huh: :thumbdown: ;( :lol: :wacko: :stick: :stick: :werderw: :rocketlauncher: :ninja: :lol: :lol: :banana1:

xDreadMarcux

Unregistered

4

Monday, May 4th 2009, 10:34pm

e bonzinho

8/10

5

Monday, May 4th 2009, 10:46pm

Muito bom tópico. Só tenho uma coisa a dizer, para mim uma lamina com Dm superior a 20 já está bastante boa, mas de resto tudo perfeito. Parabéns! :)
Oli Sykeeeees <333

Khy

Unregistered

6

Thursday, May 7th 2009, 1:34pm

Guia bom, mas já usas magnética a 40 8|

Pelo que vejo na tua assinatura tens lá Warrior MEntal 4x ( e usas magnética :whistling: )

Peço desculpa se tens outra conta e estou para aqui a criticar, ! ^^


Cumprimentos , :)

Godric

Unregistered

7

Wednesday, May 20th 2009, 11:38pm

Desenterrado , temos aqui um tópico com um optimo guia que foi completamente ignorado , se fosse um topico com uma boa dose de lavagem de roupa suja toda a gente ia ver , como é apenas esforço e dedicação de um membro da comunidade para ajudar novos warriors mentais a serem melhores foi ignorado.
Cumps.

JR995

Deus Dragão

Posts: 9,023

Servidor:

Reino:

Guild: N/A

Classe:

  • Send private message

8

Wednesday, May 20th 2009, 11:49pm

Obrigado pelo desenterro God.

Está péssimo!
Toda a gente sabe que o primeiro skill de mental a upar é o furtivo. A melhor arma é leque de pavão e o build deve-se concentrar todo no INT. Além disso, a melhor pedra pa por nas armaduras é a Pedra Partida.

E ainda te consideras um mental.



Já agora: EXCELENTE TÓPICO, 1.000.000* :D

Se todos tivessem a mesma força de vontade que tu ou que o nrgiser (desculpem se escrevi mal), entre outros, o Metin2.pt seria muito melhor.

9

Wednesday, May 20th 2009, 11:54pm

RES: Warrior Mental - Guia

Depois de fazer um guia sobre Ninja Adagas, vou criar um guia sobre a minha char, o Warrior Mental.

Antes de mais, o que é uma Warrior Mental:
Um Warrior Mental tira proveito dos seus skills para aguentar com altas cargas de danos, o que lhe permite upar quase sem perder HP, o que se torna bastante confortável a upar, já para não falar, que, devido ao facto de poder usar Espadas de Duas Mãos têm também um ataque considerável.

Por ter este ataque considerável um Warrior Mental deve upar o VIT em primeiro de tudo para aguentar.
Existem no entanto as possibilidades de escolher:

2 HP; 1 STR
Full STR
Full DEX

Esta build é adoptada por quase todos os Warriors Mentais, pois concentram-se na defesa, e ao mesmo tempo, a partir de uma certa altura, começam a optar mais pelo ataque, o que dará muito jeito entre níveis 40/65, onde os moobs têm uma grande defesa.

Ou então:

2 HP; 1 DEX
2 DEX; 1 STR
Full STR

Esta build faz com que o Warrior tenha um poder de ataque vergonhoso (mesmo assim bom em relação a outra chars desse nível), mas faz com que ele aguente muito mais.
Não se esqueçam que DEX dá Redução de Danos, Poder de Ataque (menos que o STR) e Evasão.

Quanto aos skills este deve upá-los da seguinte maneira:

Corpo Forte - Sempre o primeiro skill a meter a M
Força do Golpe / Ataque Destrutivo - Ambos têm o mesmo CoolDown, quase o mesmo dano (sendo o Ataque Destrutivo pior com diferença +/- de 100, embora os livros destes sejam mais baratos.
Força do Golpe / Ataque Destrutivo
Terramoto - Existe muita gente que mete este skill como Segundo ou Terceiro, mas eu digo que isto é um erro. O Terramoto a G dá metade do que dá a Força do Golpe / Ataque Destrutivo a G, já para não falar que tem 25 segundos CoolDown (ao contrário dos 15 da Força do Golpe / Ataque Destrutivo).
Ataque de Espada

Que equips então devo utilizar:

Arma:
Tens 3 Opções:
Lâmina do Ferro Vermelho - se tiver +30 DM com SD Nulo ou Baixo já te serve para a vida toda.
Partidário - Boa arma, com um dano extraorinário, mas claro, sem DM e SD.
Magnética - Esta arma não é muito aconselhada para Mental, mas existe gente que gosta de jogar com esta arma e eu não os critico (sou um deles).

Com estas armas, aconselhote a ter por perto especiais como: Críticos, Furar Golpes, Veneno (matas a 1/4 da velocidade com ele) e Anti-Moob (caso o teu objectivo seja upar)

Armadura:
Usa sempre a armadura que te dê mais defesa. Tenta que ela tenha uma Pressa, Defesa e Evasão, que te dão muito jeito.

Elmo:
Elmo de Ferro / Elmo Máscara Fantasma.
Tenta, claro arranjar com Velocidade de Ataque.

Escudo:
Qualquer escudo de nível 61 com os dois imunes e com 12 VD e 12 STR são do melhor para Mental.

Pulseira:
Pulseira de Prata / Pulseira de Platina.
Existe muita gente que opta pela Pulseira de Cristal, mas um Mental não precisa de regeneração de HP. Isso é um erro.

Sapatos:
Qualquer sapato é bom para Mental, e tenta arranjar com máximo Velovidade de Movimentos possivel para compensar o Corpo Forte.
Se fores rico (na vida real) coloca Críticos, Furar Golpes, Velocidade de Ataque e HP nos Sapatos.

Brincos:
Brincos de Ébano / Brincos de Ametista
Os primeiros dão-te HP e Força (o que te compensa o Ataque).
Os segundos dão-te HP (menos que os Ébanos), Defesa e Valor de Ataque (concentra-te ainda mais na Defesa).

Colar:
Colar de Ébano, agora e sempre.
Repito o que disse na Pulseira, pois o Colar de Ametista faz o mesmo efeito da Pulseira de Cristal (54% Regeraçãoi de HP).

Estes equips mencionados são equips genérico.
Poderás mudar para outros equips se quiseres PvP (Defesa de Duas Mãos, Espada, Campaínhas, Leques...)
Ou para upar em sítios específicos (Forte contra Orcs, Diabos, Mortos-Vivos...)

Espero que tenham gostado.

Para mim Stats melhores e sem duvida 2 str 1 vit,

Colar ametista não é erro, Acredita. Regeneração de hp e perfeito para mental.
Selene:
Facas Dragão+9 - 03/06/10
Chakram Asa do Diabo+9 - 08/06/10



Uranus:
Hades ?

DevilMytra

Unregistered

10

Thursday, May 21st 2009, 12:01am

RES: RES: Warrior Mental - Guia



Depois de fazer um guia sobre Ninja Adagas, vou criar um guia sobre a minha char, o Warrior Mental.

Antes de mais, o que é uma Warrior Mental:
Um Warrior Mental tira proveito dos seus skills para aguentar com altas cargas de danos, o que lhe permite upar quase sem perder HP, o que se torna bastante confortável a upar, já para não falar, que, devido ao facto de poder usar Espadas de Duas Mãos têm também um ataque considerável.

Por ter este ataque considerável um Warrior Mental deve upar o VIT em primeiro de tudo para aguentar.
Existem no entanto as possibilidades de escolher:

2 HP; 1 STR
Full STR
Full DEX

Esta build é adoptada por quase todos os Warriors Mentais, pois concentram-se na defesa, e ao mesmo tempo, a partir de uma certa altura, começam a optar mais pelo ataque, o que dará muito jeito entre níveis 40/65, onde os moobs têm uma grande defesa.

Ou então:

2 HP; 1 DEX
2 DEX; 1 STR
Full STR

Esta build faz com que o Warrior tenha um poder de ataque vergonhoso (mesmo assim bom em relação a outra chars desse nível), mas faz com que ele aguente muito mais.
Não se esqueçam que DEX dá Redução de Danos, Poder de Ataque (menos que o STR) e Evasão.

Quanto aos skills este deve upá-los da seguinte maneira:

Corpo Forte - Sempre o primeiro skill a meter a M
Força do Golpe / Ataque Destrutivo - Ambos têm o mesmo CoolDown, quase o mesmo dano (sendo o Ataque Destrutivo pior com diferença +/- de 100, embora os livros destes sejam mais baratos.
Força do Golpe / Ataque Destrutivo
Terramoto - Existe muita gente que mete este skill como Segundo ou Terceiro, mas eu digo que isto é um erro. O Terramoto a G dá metade do que dá a Força do Golpe / Ataque Destrutivo a G, já para não falar que tem 25 segundos CoolDown (ao contrário dos 15 da Força do Golpe / Ataque Destrutivo).
Ataque de Espada

Que equips então devo utilizar:

Arma:
Tens 3 Opções:
Lâmina do Ferro Vermelho - se tiver +30 DM com SD Nulo ou Baixo já te serve para a vida toda.
Partidário - Boa arma, com um dano extraorinário, mas claro, sem DM e SD.
Magnética - Esta arma não é muito aconselhada para Mental, mas existe gente que gosta de jogar com esta arma e eu não os critico (sou um deles).

Com estas armas, aconselhote a ter por perto especiais como: Críticos, Furar Golpes, Veneno (matas a 1/4 da velocidade com ele) e Anti-Moob (caso o teu objectivo seja upar)

Armadura:
Usa sempre a armadura que te dê mais defesa. Tenta que ela tenha uma Pressa, Defesa e Evasão, que te dão muito jeito.

Elmo:
Elmo de Ferro / Elmo Máscara Fantasma.
Tenta, claro arranjar com Velocidade de Ataque.

Escudo:
Qualquer escudo de nível 61 com os dois imunes e com 12 VD e 12 STR são do melhor para Mental.

Pulseira:
Pulseira de Prata / Pulseira de Platina.
Existe muita gente que opta pela Pulseira de Cristal, mas um Mental não precisa de regeneração de HP. Isso é um erro.

Sapatos:
Qualquer sapato é bom para Mental, e tenta arranjar com máximo Velovidade de Movimentos possivel para compensar o Corpo Forte.
Se fores rico (na vida real) coloca Críticos, Furar Golpes, Velocidade de Ataque e HP nos Sapatos.

Brincos:
Brincos de Ébano / Brincos de Ametista
Os primeiros dão-te HP e Força (o que te compensa o Ataque).
Os segundos dão-te HP (menos que os Ébanos), Defesa e Valor de Ataque (concentra-te ainda mais na Defesa).

Colar:
Colar de Ébano, agora e sempre.
Repito o que disse na Pulseira, pois o Colar de Ametista faz o mesmo efeito da Pulseira de Cristal (54% Regeraçãoi de HP).

Estes equips mencionados são equips genérico.
Poderás mudar para outros equips se quiseres PvP (Defesa de Duas Mãos, Espada, Campaínhas, Leques...)
Ou para upar em sítios específicos (Forte contra Orcs, Diabos, Mortos-Vivos...)

Espero que tenham gostado.

Para mim Stats melhores e sem duvida 2 str 1 vit,

Colar ametista não é erro, Acredita. Regeneração de hp e perfeito para mental.

Discordo com isso pois o mental só vai querer a reg. de HP se perder vida, porque assim só se quiser ter a vida cheia em vez de investir noutros extras...

Ah e acredita mental com 2 str 1 vit não dá mesmo!

Tópico Muito Bom pena que tenhas dito mais a maneira como upar mas está bom á mesma :)



Era bom que um mental com muita experiência comentar o tópico. (Não precisa de ser top para saber do que fala)

11

Thursday, May 21st 2009, 2:51am

RES: RES: RES: Warrior Mental - Guia





Depois de fazer um guia sobre Ninja Adagas, vou criar um guia sobre a minha char, o Warrior Mental.

Antes de mais, o que é uma Warrior Mental:
Um Warrior Mental tira proveito dos seus skills para aguentar com altas cargas de danos, o que lhe permite upar quase sem perder HP, o que se torna bastante confortável a upar, já para não falar, que, devido ao facto de poder usar Espadas de Duas Mãos têm também um ataque considerável.

Por ter este ataque considerável um Warrior Mental deve upar o VIT em primeiro de tudo para aguentar.
Existem no entanto as possibilidades de escolher:

2 HP; 1 STR
Full STR
Full DEX

Esta build é adoptada por quase todos os Warriors Mentais, pois concentram-se na defesa, e ao mesmo tempo, a partir de uma certa altura, começam a optar mais pelo ataque, o que dará muito jeito entre níveis 40/65, onde os moobs têm uma grande defesa.

Ou então:

2 HP; 1 DEX
2 DEX; 1 STR
Full STR

Esta build faz com que o Warrior tenha um poder de ataque vergonhoso (mesmo assim bom em relação a outra chars desse nível), mas faz com que ele aguente muito mais.
Não se esqueçam que DEX dá Redução de Danos, Poder de Ataque (menos que o STR) e Evasão.

Quanto aos skills este deve upá-los da seguinte maneira:

Corpo Forte - Sempre o primeiro skill a meter a M
Força do Golpe / Ataque Destrutivo - Ambos têm o mesmo CoolDown, quase o mesmo dano (sendo o Ataque Destrutivo pior com diferença +/- de 100, embora os livros destes sejam mais baratos.
Força do Golpe / Ataque Destrutivo
Terramoto - Existe muita gente que mete este skill como Segundo ou Terceiro, mas eu digo que isto é um erro. O Terramoto a G dá metade do que dá a Força do Golpe / Ataque Destrutivo a G, já para não falar que tem 25 segundos CoolDown (ao contrário dos 15 da Força do Golpe / Ataque Destrutivo).
Ataque de Espada

Que equips então devo utilizar:

Arma:
Tens 3 Opções:
Lâmina do Ferro Vermelho - se tiver +30 DM com SD Nulo ou Baixo já te serve para a vida toda.
Partidário - Boa arma, com um dano extraorinário, mas claro, sem DM e SD.
Magnética - Esta arma não é muito aconselhada para Mental, mas existe gente que gosta de jogar com esta arma e eu não os critico (sou um deles).

Com estas armas, aconselhote a ter por perto especiais como: Críticos, Furar Golpes, Veneno (matas a 1/4 da velocidade com ele) e Anti-Moob (caso o teu objectivo seja upar)

Armadura:
Usa sempre a armadura que te dê mais defesa. Tenta que ela tenha uma Pressa, Defesa e Evasão, que te dão muito jeito.

Elmo:
Elmo de Ferro / Elmo Máscara Fantasma.
Tenta, claro arranjar com Velocidade de Ataque.

Escudo:
Qualquer escudo de nível 61 com os dois imunes e com 12 VD e 12 STR são do melhor para Mental.

Pulseira:
Pulseira de Prata / Pulseira de Platina.
Existe muita gente que opta pela Pulseira de Cristal, mas um Mental não precisa de regeneração de HP. Isso é um erro.

Sapatos:
Qualquer sapato é bom para Mental, e tenta arranjar com máximo Velovidade de Movimentos possivel para compensar o Corpo Forte.
Se fores rico (na vida real) coloca Críticos, Furar Golpes, Velocidade de Ataque e HP nos Sapatos.

Brincos:
Brincos de Ébano / Brincos de Ametista
Os primeiros dão-te HP e Força (o que te compensa o Ataque).
Os segundos dão-te HP (menos que os Ébanos), Defesa e Valor de Ataque (concentra-te ainda mais na Defesa).

Colar:
Colar de Ébano, agora e sempre.
Repito o que disse na Pulseira, pois o Colar de Ametista faz o mesmo efeito da Pulseira de Cristal (54% Regeraçãoi de HP).

Estes equips mencionados são equips genérico.
Poderás mudar para outros equips se quiseres PvP (Defesa de Duas Mãos, Espada, Campaínhas, Leques...)
Ou para upar em sítios específicos (Forte contra Orcs, Diabos, Mortos-Vivos...)

Espero que tenham gostado.

Para mim Stats melhores e sem duvida 2 str 1 vit,

Colar ametista não é erro, Acredita. Regeneração de hp e perfeito para mental.

Discordo com isso pois o mental só vai querer a reg. de HP se perder vida, porque assim só se quiser ter a vida cheia em vez de investir noutros extras...

Ah e acredita mental com 2 str 1 vit não dá mesmo!

Tópico Muito Bom pena que tenhas dito mais a maneira como upar mas está bom á mesma :)



Era bom que um mental com muita experiência comentar o tópico. (Não precisa de ser top para saber do que fala)
PS1:Lol, mental tem defesa boa mas não é imortal logo acredita que perde vida. não tou a falar da epoca Sarrafeiros Selvagens
PS2: Mentla 2str 1 vit não da? Tem piada eu com o meu ex mental resultava muito bem.
PS3:O que é que consideras "experiênte"!?

PS4:Jogas com mental a quanto tempo?
Selene:
Facas Dragão+9 - 03/06/10
Chakram Asa do Diabo+9 - 08/06/10



Uranus:
Hades ?

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Thursday, May 21st 2009, 12:00pm

RES: RES: Warrior Mental - Guia

Depois de fazer um guia sobre Ninja Adagas, vou criar um guia sobre a minha char, o Warrior Mental.

Antes de mais, o que é uma Warrior Mental:
Um Warrior Mental tira proveito dos seus skills para aguentar com altas cargas de danos, o que lhe permite upar quase sem perder HP, o que se torna bastante confortável a upar, já para não falar, que, devido ao facto de poder usar Espadas de Duas Mãos têm também um ataque considerável.

Por ter este ataque considerável um Warrior Mental deve upar o VIT em primeiro de tudo para aguentar.
Existem no entanto as possibilidades de escolher:

2 HP; 1 STR
Full STR
Full DEX

Esta build é adoptada por quase todos os Warriors Mentais, pois concentram-se na defesa, e ao mesmo tempo, a partir de uma certa altura, começam a optar mais pelo ataque, o que dará muito jeito entre níveis 40/65, onde os moobs têm uma grande defesa.

Ou então:

2 HP; 1 DEX
2 DEX; 1 STR
Full STR

Esta build faz com que o Warrior tenha um poder de ataque vergonhoso (mesmo assim bom em relação a outra chars desse nível), mas faz com que ele aguente muito mais.
Não se esqueçam que DEX dá Redução de Danos, Poder de Ataque (menos que o STR) e Evasão.

Quanto aos skills este deve upá-los da seguinte maneira:

Corpo Forte - Sempre o primeiro skill a meter a M
Força do Golpe / Ataque Destrutivo - Ambos têm o mesmo CoolDown, quase o mesmo dano (sendo o Ataque Destrutivo pior com diferença +/- de 100, embora os livros destes sejam mais baratos.
Força do Golpe / Ataque Destrutivo
Terramoto - Existe muita gente que mete este skill como Segundo ou Terceiro, mas eu digo que isto é um erro. O Terramoto a G dá metade do que dá a Força do Golpe / Ataque Destrutivo a G, já para não falar que tem 25 segundos CoolDown (ao contrário dos 15 da Força do Golpe / Ataque Destrutivo).
Ataque de Espada

Que equips então devo utilizar:

Arma:
Tens 3 Opções:
Lâmina do Ferro Vermelho - se tiver +30 DM com SD Nulo ou Baixo já te serve para a vida toda.
Partidário - Boa arma, com um dano extraorinário, mas claro, sem DM e SD.
Magnética - Esta arma não é muito aconselhada para Mental, mas existe gente que gosta de jogar com esta arma e eu não os critico (sou um deles).

Com estas armas, aconselhote a ter por perto especiais como: Críticos, Furar Golpes, Veneno (matas a 1/4 da velocidade com ele) e Anti-Moob (caso o teu objectivo seja upar)

Armadura:
Usa sempre a armadura que te dê mais defesa. Tenta que ela tenha uma Pressa, Defesa e Evasão, que te dão muito jeito.

Elmo:
Elmo de Ferro / Elmo Máscara Fantasma.
Tenta, claro arranjar com Velocidade de Ataque.

Escudo:
Qualquer escudo de nível 61 com os dois imunes e com 12 VD e 12 STR são do melhor para Mental.

Pulseira:
Pulseira de Prata / Pulseira de Platina.
Existe muita gente que opta pela Pulseira de Cristal, mas um Mental não precisa de regeneração de HP. Isso é um erro.

Sapatos:
Qualquer sapato é bom para Mental, e tenta arranjar com máximo Velovidade de Movimentos possivel para compensar o Corpo Forte.
Se fores rico (na vida real) coloca Críticos, Furar Golpes, Velocidade de Ataque e HP nos Sapatos.

Brincos:
Brincos de Ébano / Brincos de Ametista
Os primeiros dão-te HP e Força (o que te compensa o Ataque).
Os segundos dão-te HP (menos que os Ébanos), Defesa e Valor de Ataque (concentra-te ainda mais na Defesa).

Colar:
Colar de Ébano, agora e sempre.
Repito o que disse na Pulseira, pois o Colar de Ametista faz o mesmo efeito da Pulseira de Cristal (54% Regeraçãoi de HP).

Estes equips mencionados são equips genérico.
Poderás mudar para outros equips se quiseres PvP (Defesa de Duas Mãos, Espada, Campaínhas, Leques...)
Ou para upar em sítios específicos (Forte contra Orcs, Diabos, Mortos-Vivos...)

Espero que tenham gostado.

Para mim Stats melhores e sem duvida 2 str 1 vit,

Colar ametista não é erro, Acredita. Regeneração de hp e perfeito para mental.


eu jogo com um mental a 1 ano e meio

Tudo referido em cima esta certo (menos o reneraçao de hp)

Colar de ebano e muito bom para mental, mas para sempre desculpa mas não ^^ pois como disses te a defesa e o seu ponto forte, logo tens que apostar no ataque ( se matas o moob mais rapido menos vida perdes)

regeneração de hp este deve ser o char onde se melhor encaixa, se ele tem muita def entao ele vvai perder pouco dano logo pode aguentar com + moob se tiver regeneraçao tu ves a tua vida sempre em cima. pensa o mental como a metin de lvl 75 e 80 e vais preceber o que estou disser. ^^

Outra coisa que tenho a disser e a diferença enter o ataque destrutivo e a força do golpe, ter o ataque destrutivo a m9 e a força a m5 tira a mesmo dano..^^
outra diferença a usar a skill (destrutivo, força) e que a força e como uma caçadeira de canos serrados, o destrutivo e como uma espringada :)


esta um bom guia parabens eu so disse este pontos pois não acho tão correcto,( mas isto e a minha opinião) ^^

PS: desculpem os erros não tive tempo para corregir :)
Server Helios reino azul crossover lvl 79 (vai esta semana)

skill destrutivo g1 0/1 corpo forte g1 0/1 ataque espada g1 0/0 força do golpe g1


Compro arma de pvp :)

Makashum

Grande Mestre

Posts: 818

Reino:

Guild: Vortex

Classe: Guerreiro Corpo

Nome no Jogo: Makashum

Nível: 90

  • Send private message

13

Thursday, May 21st 2009, 1:11pm

aki fica o comentário de um corpo que joga em mental aos feriados XD


mental convem ter muita regeneraçao de hp o hp em si só é importante para matar boss e quando se está envenenado de resto regeneraçao de hp é mt melhor isto porque faz com que o char restabeleça a vida mt mais depressa e isto a acoctecer pode ter mais moobs em cima ^^ outra coisas mt importante é o erro do full vit dex pois caso nao saibam o corpo forte a g é afectado pelo str o dex apenas dá evasao . outra coisa mt importante sao os criticos e o veneno , a velocidade de ataque nao tem interesse em mental (só a fazer metins claro) para upar tb há alguns que gostam de o fazer com uma espada e até que é uma escolha bem pençada visto que concegues puxar mobbs mt mais depressa que com arma de 2 maos embora de menos dano de skils (é normalmente utilizado com o ppl que nao gosta de uzar cavalo ou entao para duelar contra mentais para os por aos pulos ^^)


nao escrevi mais porque nao tenho tempo ^^ vá portence
Makashum
Makashum & Anfira finalmente juntos no jogo \m/





Para conselhos ou duvidas mandem pm ^^

14

Thursday, May 21st 2009, 1:35pm

Muito bom o tópico


Cump's
GF nosso que estais na riqueza; Acelerado seja a vossa actualização;
Venha a nós a vossa Atlantida; Seja feito o nosso upanso;
Assim no V1 como no V2; Os bugs de cada dia nos dai hoje;
Perdoai os nossos insultos; Assim como nós perdoamos a vossa ambição (€);
Não nos deixai cair no buraco do V2.

Ámen
:hail:

15

Thursday, May 21st 2009, 2:24pm

Discordo com isso pois o mental só vai querer a reg. de HP se perder vida, porque assim só se quiser ter a vida cheia em vez de investir noutros extras...

Ah e acredita mental com 2 str 1 vit não dá mesmo!


isso é um pouco estúpido!! se reparares bem, para que queres 14/15k de hp se nao perdes nenhum? LOL bastavam os 7k da base e apostavas noutros bónus ^^

Reg de HP compensa e muito... se nunca usas-te aconselho vivamente...
Tenta upar no bosque com 850 de defesa e tal e mamas daqueles furados até dizer chega... se não tens uma boa regeneração... fazes cidade =)
>> Mokujin by Inside... :love: <<
>> Era uma vez... venenosa+7... <<

Quoted from "Distance"

Sim sou ladrao mas sei roubar sem contornar as regras :):)

Isto anda tudo do avesso... ?(

:pump:

GoToSleep

Unregistered

16

Thursday, May 21st 2009, 5:05pm

Não sou Warrior mas nunca percevi porqué que os states são 2hp 1 str, se warrior mental tem defesa aos potes, para que investir no hp ?
Para equilibrar as coisas metia-se em str, tal como em warrior corpo!, 2hp 1 str !

Para equilibrar digo eu, não sou Warrior! :whistling:

Perdon se estou errado! ^^

tojo1986

Unregistered

17

Thursday, May 21st 2009, 6:56pm

O F.A.Q. está muito bom parece-me!

Só tenho uma dúvida: Porquê Colar de ébano para sempre? Colar de platina não beneficia o mental, devido ao poder de ataque "inferior"?
E quando tens lvl para o de Safira, porque não usá-lo? Furar golpes também deve dar jeito aos mentais, suponho eu...

18

Thursday, May 21st 2009, 7:15pm

RES: Warrior Mental - Guia

Depois de fazer um guia sobre Ninja Adagas, vou criar um guia sobre a minha char, o Warrior Mental.

Antes de mais, o que é uma Warrior Mental:
Um Warrior Mental tira proveito dos seus skills para aguentar com altas cargas de danos, o que lhe permite upar quase sem perder HP, o que se torna bastante confortável a upar, já para não falar, que, devido ao facto de poder usar Espadas de Duas Mãos têm também um ataque considerável.

Por ter este ataque considerável um Warrior Mental deve upar o VIT em primeiro de tudo para aguentar.
Existem no entanto as possibilidades de escolher:

2 HP; 1 STR 2STR; 1HP
Full HP
Full DEX

Esta build é adoptada por quase todos os Warriors Mentais, pois concentram-se na defesa, e ao mesmo tempo, a partir de uma certa altura, começam a optar mais pelo ataque, o que dará muito jeito entre níveis 40/65, onde os moobs têm uma grande defesa.

Ou então:

2 HP; 1 DEX 2STR; 1HP
2 DEX; 1 HP
Full STR

Mental tem boa defesa , e um ataque miserável, será mesmo sensato abdicar da força? Pensa bem

Esta build faz com que o Warrior tenha um poder de ataque vergonhoso (mesmo assim bom em relação a outra chars desse nível), mas faz com que ele aguente muito mais.
Não se esqueçam que DEX dá Redução de Danos, Poder de Ataque (menos que o STR) e Evasão.

Quanto aos skills este deve upá-los da seguinte maneira:

Corpo Forte - Sempre o primeiro skill a meter a M
Força do Golpe / Ataque Destrutivo - Ambos têm o mesmo CoolDown, quase o mesmo dano (sendo o Ataque Destrutivo pior com diferença +/- de 100, embora os livros destes sejam mais baratos.
Força do Golpe / Ataque Destrutivo
Terramoto - Existe muita gente que mete este skill como Segundo ou Terceiro, mas eu digo que isto é um erro. O Terramoto a G dá metade do que dá a Força do Golpe / Ataque Destrutivo a G, já para não falar que tem 25 segundos CoolDown (ao contrário dos 15 da Força do Golpe / Ataque Destrutivo).

Ao contrário de todos os outros skills de ataque do guerreiro mental, o terramoto é um ataque radial, e não linear/direccional como a força do golpe/destrutivo, logo abrange uma área muito maior(tudo o que está a volta), daí ser mais eficaz para upar. O resto é irrelevante.


PVP:
CORPO FORTE
FORÇA DO GOLPE
ATAQUE DESTRUTIVO
ATAQUE DA ESPADA
TERRAMOTO


PVM:
CORPO FORTE
TERRAMOTO
FORÇA DO GOLPE
DESTRUTIVO
ATAQUE DA ESPADA

Ataque de Espada


If you see with your eyes then you're blind like everyone else. ©

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19

Thursday, May 21st 2009, 8:51pm

RE: RES: Warrior Mental - Guia


Depois de fazer um guia sobre Ninja Adagas, vou criar um guia sobre a minha char, o Warrior Mental.

Antes de mais, o que é uma Warrior Mental:
Um Warrior Mental tira proveito dos seus skills para aguentar com altas cargas de danos, o que lhe permite upar quase sem perder HP, o que se torna bastante confortável a upar, já para não falar, que, devido ao facto de poder usar Espadas de Duas Mãos têm também um ataque considerável.

Por ter este ataque considerável um Warrior Mental deve upar o VIT em primeiro de tudo para aguentar.
Existem no entanto as possibilidades de escolher:

2 HP; 1 STR 2STR; 1HP
Full HP
Full DEX

Esta build é adoptada por quase todos os Warriors Mentais, pois concentram-se na defesa, e ao mesmo tempo, a partir de uma certa altura, começam a optar mais pelo ataque, o que dará muito jeito entre níveis 40/65, onde os moobs têm uma grande defesa.

Ou então:

2 HP; 1 DEX 2STR; 1HP
2 DEX; 1 HP
Full STR

Mental tem boa defesa , e um ataque miserável, será mesmo sensato abdicar da força? Pensa bem

Esta build faz com que o Warrior tenha um poder de ataque vergonhoso (mesmo assim bom em relação a outra chars desse nível), mas faz com que ele aguente muito mais.
Não se esqueçam que DEX dá Redução de Danos, Poder de Ataque (menos que o STR) e Evasão.

Quanto aos skills este deve upá-los da seguinte maneira:

Corpo Forte - Sempre o primeiro skill a meter a M
Força do Golpe / Ataque Destrutivo - Ambos têm o mesmo CoolDown, quase o mesmo dano (sendo o Ataque Destrutivo pior com diferença +/- de 100, embora os livros destes sejam mais baratos.
Força do Golpe / Ataque Destrutivo
Terramoto - Existe muita gente que mete este skill como Segundo ou Terceiro, mas eu digo que isto é um erro. O Terramoto a G dá metade do que dá a Força do Golpe / Ataque Destrutivo a G, já para não falar que tem 25 segundos CoolDown (ao contrário dos 15 da Força do Golpe / Ataque Destrutivo).

Ao contrário de todos os outros skills de ataque do guerreiro mental, o terramoto é um ataque radial, e não linear/direccional como a força do golpe/destrutivo, logo abrange uma área muito maior(tudo o que está a volta), daí ser mais eficaz para upar. O resto é irrelevante.


PVP:
CORPO FORTE
FORÇA DO GOLPE
ATAQUE DESTRUTIVO
ATAQUE DA ESPADA
TERRAMOTO


PVM:
CORPO FORTE
TERRAMOTO
FORÇA DO GOLPE
DESTRUTIVO
ATAQUE DA ESPADA

Ataque de Espada


lamina com bom dm trata do atauqe... char de mental -- tancar

com uma lamina +15 dm partes metins melhor do que um corpo TE GARANTO!
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Whitebaron

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20

Thursday, May 21st 2009, 10:33pm

Epah, vou ser sincero, o guia está péssimo...

Rapidez de ataque não serve para nada num mental, um mental depende das skills não de hits. Os hh's são importantíssimos. Como é óbvio o melhor colar é o ametista. Como é óbvio não é quaquer sapato que é bom para um mental... Podia dizer muito mais coisas, mas não tenho paciência. Desculpa lá acho muito bom que te tenhas esforçado, mas isto só tem bem as coisas mais básicas. Velocidade de feitiço, semi-humanos, defesas, nunca aparecem. Achas que a reg de HP é inútil quando é óptima, etc, etc,etc...