Faixa com DM ou APENAS VALOR DE ATAQUE

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    • Faixa com DM ou APENAS VALOR DE ATAQUE

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      Boa noite,
      como o titulo em si já diz tudo, deixo aqui a minha questão . O que compensa mais hoje em dia, uma Faixa com DM + valor de ataque( dm alto mas valor de ataque baixo) em relação a utilizar uma arma só com Valor de ataque(tipo 105) ?
      Para ser mais especifico na duvida e dando um exemplo.
      Uma faixa com 20%,
      Arco 75 com 40dm e a +6 (falando +6 porque se mete bem) na faixa de 20% iria dar 8 DM e 48 - 68 valor de ataque .
      Arco 105 SEM DM mas com bastante valor de ataque e também a +6, iria dar 62 - 102 valor de ataque .

      Olhando para estes números, o que iria compensar mais? Sei que na pratica pode ser diferente porque há sempre outras coisas a juntar ao Dano mas gostaria de saber algumas opiniões do pessoal, quais são as diferenças de dano, se eventualmente já fizeram a experiência em si e partilhem se faz favor .

      Obrigado desde de já pelo tempo ao menos ao lerem o tópico e ainda um obrigado maior se responderem :thumbup:
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      Na minha opinião ambos os arcos compensam mas quanto mais perto do +9 melhor. Mas pelo que percebi pela minha experiência se tiveres um char que dê dano bastante bom o arco com DM é melhor porque ter muito ou pouco DM só se nota se deres um dano muito bom.
      Mas se o teu char não for assim grande coisa valor de ataque é o ideal..

      No entanto eu se estivesse na tua posição optaria por fazer logo uma faixa top e ficava arrumado o assunto de vez e honestamente acho que o ideal é arco 105+9 logo com bons extras.
      Espero ter ajudado
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      Faixas:
      (Valores bonus das faixas.)
      1. (686+467)/2 = 586,5 -> 586,5*0,2 = 117,3 (valor ataque)

      2. (241+341)/2 = 291 -> 291*0,2 = 58,2 (valor ataque) | 40*0,2 = 8 (dm)


      Jogador sem qualquer extra Dano Médio apenas Valor de ataque:
      (O valor calculado é o valor de ataque final para o jogador depois de equipado a respectiva faixa.)

      Jogador com 400 valor de ataque:
      1. 400+117,3 = 517,3 (valor de ataque)
      2. (400+58,2) + (400+58,2)*0,08 = 494,856 (valor de ataque)

      Jogador com 800 valor de ataque:
      1. 800+117,3 = 917,3 (valor de ataque)
      2. (800+58,2) + (800+58,2)*0,08 = 926,856 (valor de ataque)



      Agora imaginemos que o jogador ja possui 30dm para atingir o seu valor de ataque:

      (O valor calculado é o valor de ataque antes do bonus de Dano Médio do jogador)
      { Caso 400: 400 = X + X*0,3 <=> 400 = X(1 + 0,3) <=> X = 307,69 (valor de ataque)
      Caso 800: 800 = X + X*0,3 <=> 800 = X(1 + 0,3) <=> X = 615,38 (valor de ataque) }


      (O valor calculado é o valor de ataque final para o jogador depois de equipado a respectiva faixa.)

      Jogador com 400 valor de ataque:
      1. (307,69+117,3) + (307,69+117,3)*0,3 = 552,487 (valor de ataque)
      2. (307,69+58,2) + (307,69+58,2)*0,38 = 504,928 (valor de ataque)

      jogador com 800 valor de ataque:
      1. (615,38+117,3) + (615,38+117,3)*0,3 = 952,484 (valor de ataque)
      2. (615,38+58,2) + (615,38+58,2)*0,38 = 929,540 (valor de ataque)




      Penso que as contas que procuras são estas, se precisares de ajuda a retirar conclusões ou nas contas
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      rgjv7 wrote:

      Faixas:
      (Valores bonus das faixas.)
      1. (686+467)/2 = 586,5 -> 586,5*0,2 = 117,3 (valor ataque)

      2. (241+341)/2 = 291 -> 291*0,2 = 58,2 (valor ataque) | 40*0,2 = 8 (dm)


      Jogador sem qualquer extra Dano Médio apenas Valor de ataque:
      (O valor calculado é o valor de ataque final para o jogador depois de equipado a respectiva faixa.)

      Jogador com 400 valor de ataque:
      1. 400+117,3 = 517,3 (valor de ataque)
      2. (400+58,2) + (400+58,2)*0,08 = 494,856 (valor de ataque)

      Jogador com 800 valor de ataque:
      1. 800+117,3 = 917,3 (valor de ataque)
      2. (800+58,2) + (800+58,2)*0,08 = 926,856 (valor de ataque)



      Agora imaginemos que o jogador ja possui 30dm para atingir o seu valor de ataque:

      (O valor calculado é o valor de ataque antes do bonus de Dano Médio do jogador)
      { Caso 400: 400 = X + X*0,3 <=> 400 = X(1 + 0,3) <=> X = 307,69 (valor de ataque)
      Caso 800: 800 = X + X*0,3 <=> 800 = X(1 + 0,3) <=> X = 615,38 (valor de ataque) }


      (O valor calculado é o valor de ataque final para o jogador depois de equipado a respectiva faixa.)

      Jogador com 400 valor de ataque:
      1. (307,69+117,3) + (307,69+117,3)*0,3 = 552,487 (valor de ataque)
      2. (307,69+58,2) + (307,69+58,2)*0,38 = 504,928 (valor de ataque)

      jogador com 800 valor de ataque:
      1. (615,38+117,3) + (615,38+117,3)*0,3 = 952,484 (valor de ataque)
      2. (615,38+58,2) + (615,38+58,2)*0,38 = 929,540 (valor de ataque)




      Penso que as contas que procuras são estas, se precisares de ajuda a retirar conclusões ou nas contas
      Uii, os meus sinceros parabéns por esta elaboração toda, estas contas todas que fizeste só para me poderes tirar esta duvida. Imensamente agradecido desde de já . Guardem este POST porque vale mesmo a pena :thumbup:
      Apesar de eu e números não sermos os melhores amigos, pelos teus cálculos entendi que para quem tiver valor de ataque alto rende mais ter um arco 105 +9(apenas valor de ataque + extras) na faixa do que ter um arco 75 +6 com "BOM" dm mas em contrapartida baixo valor de ataque .

      Contudo irei te pedir para me fazeres o calculo consoante os itens q tenho para ter dano pois entendo que será muito mais rapido para ti do que para mim :D

      Orá bem, Sura 120 com str 90 - char limpo sem itens nem nada tenho 555 valor de ataque .
      Os meus itens de ataque são Espada Zodíaco +8 com 34 dm 283-331 valor de ataque + ébanos que dá 12 força (uso também esmeraldas +8) + alquimia rubi trans( +5 força) +8dm + 150 valor ataque + faixa 21% 50-71 valor ataque + 8dm (arco 75+6 com 42/43 já não me recordo).
      Contudo a minha a armadura é a de PVM e que está +8 ou seja +9 forte contra monstros e extras é 2k 30 ataque .
      Ao todo com alquimia ativada tenho 1387-1508 valor de ataque (sem lamina claro) .
      Sei que os meus itens não são dos melhores mas também não são dos piores mas sinto que dou pouco dano em certos bosses e é aqui que entra a minha duvida, o que rende mais para a faixa .

      Se me conseguires ajudar mais uma vez e respectivamente agora com a descrição dos meus itens estaria mais uma vez imensamente agradecido .
      Qualquer duvida que precises saber estarei totalmente disponível para partilhar .
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      Também recebi mensagens com perguntas por isso vou tentar colocar de uma forma genérica :D
      Já agora eu não sei se quando vemos o ataque do jogador na janela o dano médio já está incluido na conta (assumo que sim) caso contrário no calculo do dano o ponto 1 é dispensavel e o valor de ataque é so o que aparece na janela e o dano médio que voces sabem.


      Calculo genérico para os valores da faixa: (X = % da faixa ex. X=20)

      (valor de ataque do item) * (X/100) = (valor de ataque na faixa)
      (valor de DM do item) * (X/100) = (valor de DM da faixa)

      Nota: Para os valores finais dos items acho melhor usar a média do pior e melhor valor

      Calculo genérico para o dano:

      1. Calculo do valor de ataque (X = valor de ataque do jogador)
      (Dano final do jogador) = X + X*(dano médio do jogador)

      2. Calculo do dano com faixa
      ((valor de ataque do jogador) + (valor de ataque da faixa)) + ((valor de ataque do jogador) + (valor de ataque da faixa))*((dano médio do jogador) + (dano médio da faixa))


      As conclusões que tirei são que o dano médio compensa mais se tiveres um valor de ataque muito elevado, caso contrário é melhor o item que tem mais valor de ataque, não sei dizer qual é o valor mágico onde um vale mais que o outro até porque o jogo deve ter outras mecanicas que nao estao implementadas nas minhas contas. O melhor é fazer experiencias com diversos itens que puderás obter e tentares concluir qual é o melhor