[FAQ] 6º e 7º Bónus

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    • [FAQ] 6º e 7º Bónus

      1 - Introdução

      Na versão 19.2 foi introduzida a feature 6º e 7º bónus no Metin2. Esta feature permite melhorar alguns equipamentos com novos bónus.


      2 - Como é que posso adicionar os novos bónus ao meu equipamento?

      A nível 30 a personagem irá receber a missão de jogo “Sexto e Sétimo Bónus”. Pode ser acedida através da UI (user interface) de missões do jogo. Ao abrir a missão irá surgir a seguinte caixa de diálogo: “Sexto e Sétimo Bónus - É possível adicionar um 6º ou 7º bónus a um item de equipamento que já tenha 5 bónus. Seon-Hae é o especialista nestes assuntos. Vai falar com ele se tiveres interesse nisso.”.


      2.1 - Quais são os requisitos para adicionar os novos bónus ao meu equipamento?
      • 6º Bónus: O equipamento precisa obrigatoriamente de ter o 5º bónus adicionado com sucesso.
      • 7º Bónus: O equipamento precisa obrigatoriamente de ter o 6º bónus adicionado com sucesso.
      Nota: Não é possível adicionar os novos bónus a um Talismã.


      2.2 - Seon-Hae

      O NPC Seon-Hae pode ser encontrado na primeira vila de cada reino (Joan, Pyungmoo e Yongan).

      Assim que o NPC for acedido irão ser desbloqueadas duas novas opções de diálogo: “Combinar Livros de Habilidades” e “Adicionar 6º e 7º bónus”.


      2.2.1 - Combinar Livros de Habilidades

      Ao aceder à opção de diálogo “Combinar Livros de Habilidades” irá surgir uma UI que permite combinar 10 livros de habilidade pela quantia de 100.000 Yang.

      Nota: É possível utilizar manuais de habilidade e livros de habilidade de Guarda e Reforço na UI.

      Ao efectuar a troca a personagem recebe 1 Cofre de Lascas do Poder.


      2.2.1.1 - O que é o Cofre de Lascas do Poder?

      O Cofre de Lascas do Poder contém um dos seguintes itens:
      • Lasca do Poder Cinza
      • Lasca do Poder Branca
      • Lasca do Poder Verde
      • Lasca do Poder Amarela
      • Lasca do Poder Azul
      • Lasca do Poder Roxa
      • Lasca do Poder Vermelha
      • Lasca do Poder Arco-Íris
      • Lasca do Poder Cinza Luzente
      • Lasca do Poder Verde Luzente
      • Lasca do Poder Amarela Luzente
      • Livro de Habilidade (aleatório)


      2.2.1.2 - O que é uma Lasca do Poder?

      As Lascas do Poder são a matéria prima que permite adicionar os 6º e 7º bónus ao equipamento.


      2.2.1.3 - Onde posso obter uma Lasca do Poder?

      As Lascas do Poder podem ser obtidas através das seguintes formas:
      • Cofre de Lascas do Poder (Lasca do Poder e Lasca do Poder Luzente)
      • Queda alternativa em monstros (Lascas do Poder)
      • Monstros da categoria nível 5 (Lasca do Poder Luzente)
      • Monstros da categoria Boss (Lasca do Poder Luzente)
      • Loja de Itens (Lasca do Poder e Lasca do Poder Luzente)
    • 2.2.1.4 - Porque razão existem diferentes tipos de Lascas do Poder?

      Cada tipo de Lasca do Poder pode ser associado a um intervalo de nível (equipamentos):
      • Lasca do Poder Cinza - nível 1 até nível 29;
      • Lasca do Poder Branca - nível 31 até nível 39;
      • Lasca do Poder Verde - nível 40 até nível 49;
      • Lasca do Poder Amarela - nível 50 até nível 59;
      • Lasca do Poder Azul - nível 60 até 79;
      • Lasca do Poder Roxa - nível 80 até 89;
      • Lasca do Poder Vermelha -nível 90 até nível 104;
      • Lasca do Poder Arco-Íris - nível 105 até nível 120;
      • Lasca do Poder Cinza Luzente - armas com Dm&Dh de nível 30;
      • Lasca do Poder Verde Luzente - armas com Dm&Dh de nível 75;
      • Lasca do Poder Amarela Luzente - armas DM&DH de nível 105, armaduras nível 105 do Templo do Zodíaco e arco de Kyanite;
      Nota: Alguns itens não se enquadram nestes intervalos de níveis. São situações pontuais. Por exemplo: Armadura Dragão Azul +9 (nível 90) - Lasca do Poder Roxa.

      2.2.2 - Adicionar 6º e 7º bónus

      Ao aceder à opção de diálogo “Adicionar 6º e 7º bónus” irá surgir uma UI dividida em 3 secções:
      • Item Destino – Local onde é possível inserir o item que se pretende melhorar;
      • Lascas do Poder – Local onde é possível utilizar as Lascas do Poder;
      • Aditivo – Local onde é possível utilizar os Aditivos;
      2.2.2.1 - Quantas Lascas do Poder posso utilizar?

      Podem ser utilizadas entre 1 a 20 Lascas do Poder. A probabilidade de adicionar com sucesso um bónus aumenta 2% por cada Lasca do Poder utilizada. A probabilidade máxima de sucesso que se pode obter é 20.00 % (2*20).

      2.2.2.2 - O que são Aditivos?

      Os Aditivos permitem aumentar a probabilidade global de sucesso.

      Existem 4 tipos de Aditivos:
      • Aditivo Pequeno: 5% (pode ser obtido no Mercado Gaya)
      • Aditivo Médio: 10% (pode ser obtido na Loja de Itens)
      • Aditivo Grande: 20% (pode ser obtido na Loja de Itens)
      • Aditivo do Poder: 50% (pode ser obtido na Loja de Itens)
      Podem ser utilizados um máximo de 5 aditivos do mesmo tipo por tentativa.

      Exemplo:

      20 Lascas do Poder (20%) em conjunto com 1 Aditivo do Poder (50%) = 30 % probabilidade de sucesso global (20+0.5*20= 30)

      Se todos requisitos forem cumpridos é possível “Adicionar Bónus”. Irá surgir uma nova janela de diálogo com o seguinte texto: “Não podes usar este item enquanto um bónus está a ser adicionado. Queres mesmo adicionar o bónus?”. Ao seleccionar a opção “Sim” o equipamento e os respectivos materiais utilizados no processo irão desaparecer do inventário da personagem.

      Nota: Uma personagem apenas pode ter um único item no NPC Seon-Hae.

      3 - Como posso saber se tive sucesso a adicionar um novo bónus ao meu equipamento?

      Será necessário esperar 24 horas para saber se o novo bónus foi adicionado com sucesso ao equipamento. É possível consultar o equipamento e o tempo de espera através do NPC Seon-Hae na opção “Adicionar 6º e 7º Bónus”.

      O tempo de espera pode ser reduzido através do item Espiral do Tempo (10%, 20% e 30%). Este item pode ser obtido através da Loja de Itens. É preciso ter em consideração que a redução do tempo é feita com base no tempo restante actual.

      Caso o melhoramento seja bem-sucedido o equipamento ganha um novo bónus de forma aleatória.

      Caso o melhoramento não seja bem-sucedido o equipamento não ganha um novo bónus. O equipamento é devolvido e o processo poderá ser repetido.
    • 4 - Quais são os bónus possíveis?

      Bónus novos (versão 19.2):
      • Dano Ataque Triplo (habilidade) (+y%)
      • Dano Investida (habilidade) (+y%)
      • Dano Espada Rotativa (habilidade) (+y%)
      • Dano Força de Golpe (habilidade) (+y%)
      • Dano Ataque Destrutivo (habilidade) (+y%)
      • Dano Ataque de Espada (habilidade) (+y%)
      • Dano Emboscada (habilidade) (+y%)
      • Dano Ataque Rápido (habilidade) (+y%)
      • Dano Adaga Rotativa (habilidade) (+y%)
      • Dano Nuvem Venenosa (habilidade) (+y%)
      • Dano Tiro Duplo (habilidade) (+y%)
      • Dano Chuva de Setas (habilidade) (+y%)
      • Dano Seta Envenenada (habilidade) (+y%)
      • Dano Seta de Fogo (habilidade) (+y%)
      • Dano Ataque do Dedo (habilidade) (+y%)
      • Dano Espiral do Dragão (habilidade) (+y%)
      • Dano Remover Efeito (habilidade) (+y%)
      • Dano Ataque Obscuro (habilidade) (+y%)
      • Dano Ataque Chama (habilidade) (+y%)
      • Dano Bola Escuridão (habilidade) (+y%)
      • Dano Talismã Voador (habilidade) (+y%)
      • Dano Ataque do Dragão (habilidade) (+y%)
      • Dano Rugido do Dragão (habilidade) (+y%)
      • Dano Atirar Raio (habilidade) (+y%)
      • Dano Invocar Raio (habilidade) (+y%)
      • Dano Garra de Raios (habilidade) (+y%)
      • Dano Retalho (habilidade) (+y%)
      • Dano Sopro do Lobo (habilidade)(+y%)
      • Dano Salto do Lobo (habilidade) (+y%)
      • Dano Garra do Lobo (habilidade) (+y%)
      • Dano de Ataque de Bosses(-y%)
      • Dano de Habilidade de Bosses (-y%)
      • Dano de Ataque contra Bosses (+y%)
      • Dano de Habilidade contra Bosses (+y%)
      • Poder do Fogo em combate durante (y) segundos
      • Poder dos Raios em combate durante (y) segundos
      • Poder do Gelo em combate durante (y) segundos
      • Poder das Trevas em combate durante (y) segundos
      • Poder do Vento em combate durante (y) segundos
      • Poder da Terra em combate durante (y) segundos
      • Resistência a Fogo em combate durante (y) segundos
      • Resistência a Relâmpagos em combate durante (y) segundos
      • Resistência a Gelo em combate durante (y) segundos
      • Resistência a Trevas em combate durante (y) segundos
      • Resistência a Vento em combate durante (y) segundos
      • Resistência a Terra em combate durante (y) segundos
      • Aumento da Velocidade de Movimento durante (y) segundos ao utilizar Alma do Lobo Anil
      • Aumento da Velocidade de Feitiço durante (y) segundos ao utilizar Alma do Lobo Anil
      • Aumento da probabilidade de Golpe Crítico durante (y) segundos ao utilizar Retalho
      • Recebes um bónus de ataque durante (y) segundos ao utilizar Nuvem Venenosa
      • Recebes um bónus de ataque durante (y) segundos ao utilizar Seta Envenenada
      • Recebes um bónus de defesa durante (y) segundos ao utilizar Alma do Lobo Rubro
      • Recebes um bónus de defesa durante (y) segundos ao utilizar Lâmina Encantada
      • Recebes um bónus de ataque durante (y) segundos ao utilizar Receio
      • Recebes um bónus de ataque durante (y) segundos ao utilizar Espírito da Chama
      • Aumento da Velocidade de Feitiço durante (y) segundos ao utilizar Protecção Sombria
      • Recebes um bónus de defesa durante (y) segundos ao utilizar Bênção
      • Recebes um bónus de ataque durante (y) segundos ao utilizar Ajuda do Dragão
      • Recebes um bónus de ataque durante (y) segundos ao utilizar Curar
      • Recebes um bónus de defesa durante (y) segundos ao utilizar Energia
      • Recebes um bónus de ataque durante (y) segundos ao utilizar Força Vital
      • Aumento da Velocidade de Feitiço durante (y) segundos ao utilizar Corpo Forte
      • Recebes um bónus de ataque durante (y) segundos ao utilizar Orbe de Espada
      • Duração de Modo Furtivo durante (y) segundos
      • Duração de Ataque Rápido durante (y) segundos
      • Duração de Aura de Espada durante (y) segundos
      • Duração de Alma do Lobo Rubro durante (y) segundos
      • Absorção de (y) % HP ao utilizar Espada Rotativa
      • Absorção de (y) % HP ao utilizar Emboscada
      • Absorção de (y) % HP ao utilizar Tiro Duplo
      • Absorção de (y) % HP ao utilizar Ataque do Dragão
      • Absorção de (y) % HP ao utilizar Garra de Raios
      • Absorção de (y) % HP ao utilizar Garra do Lobo
      • Absorção de (y) % HP ao utilizar Ataque Espiritual
      • Absorção de (y) % HP ao utilizar Rugido do Dragão
      • Absorção de (y) % HP ao utilizar Invocar Raio
      • Absorção de (y) % HP ao utilizar Retalho
      • Força de Golpe atordoa inimigos com (y) % probabilidade
      • Adaga Rotativa atordoa inimigos com (y) % probabilidade
      • Remover Efeito atordoa inimigos com (y) % probabilidade
      • Bola da Escuridão atordoa inimigos com (y) % probabilidade
      • Salto do Lobo atordoa inimigos com (y) % probabilidade
      • Ataque Triplo atordoa inimigos com (y) % probabilidade
      • Ataque Destrutivo reflecte ataques inimigos com (y) % probabilidade
      • Veneno Insidioso reflecte ataques inimigos com (y) % probabilidade
      • Ataque do Dedo reflecte ataques inimigos com (y) % probabilidade
      • Ataque Chama reflecte ataques inimigos com (y) % probabilidade
      • Salto do Lobo reflecte ataques inimigos com (y) % probabilidade
      • Chuva de Setas reflecte ataques inimigos com (y) % probabilidade
      • Tempo de carregamento do Ataque Triplo menos (y) segundos com 10 % probabilidade
      • Tempo de carregamento do Ataque de Espada menos (y) segundos com 10% probabilidade
      • Tempo de carregamento do Ataque Rápido menos (y) segundos com 10% probabilidade
      • Tempo de carregamento da Chuva de Seta menos (y) segundos com 10% probabilidade
      • Tempo de carregamento da Espiral do Dragão menos (y) segundos com 10% probabilidade
      • Tempo de carregamento do Ataque Obscuro menos (y) segundos com 10% probabilidade
      • Tempo de carregamento do Talismã Voador menos (y) segundos com 10% probabilidade
      • Tempo de carregamento do Atirar Raio menos (y) segundos com 10% probabilidade
      • Tempo de carregamento do Sopro do Lobo menos (y) segundos com 10% probabilidade
      • Tempo de carregamento da Garra do Lobo menos (y) segundos com 10% probabilidade
      • Tempo de carregamento do Ataque Triplo menos (y) segundos com 20 % probabilidade
      • Tempo de carregamento do Ataque de Espada menos (y) segundos com 20% probabilidade
      • Tempo de carregamento do Ataque Rápido menos (y) segundos com 20% probabilidade
      • Tempo de carregamento da Chuva de Seta menos (y) segundos com 20% probabilidade
      • Tempo de carregamento da Espiral do Dragão menos (y) segundos com 20% probabilidade
      • Tempo de carregamento do Ataque Obscuro menos (y) segundos com 20% probabilidade
      • Tempo de carregamento do Talismã Voador menos (y) segundos com 20% probabilidade
      • Tempo de carregamento do Atirar Raio menos (y) segundos com 20% probabilidade
      • Tempo de carregamento do Sopro do Lobo menos (y) segundos com 20% probabilidade
      • Tempo de carregamento da Garra do Lobo menos (y) segundos com 20% probabilidade
      • Forte contra Pedras Metins (+y%)
      • Absorção do dano (y%) em forma de HP
      • Absorção do dano (y%) em forma de MN
      • Dano infligido aumenta com baixa classificação dos pontos de karma
      • Probabilidade de bloquear dano de ataques (y%)
      • Com mais de 90% HP, o dano recebido será reduzido em (y) %
      • 1º Bónus + (y) %
      • 2º Bónus + (y) %
      • 3º Bónus + (y) %
      • 4º Bónus + (y) %
      • 5º Bónus + (y) %
    • Bónus antigos:
      • Máx.VD(+yVD)
      • Máx. MN (+yMN)
      • Resistência contra Fogo (+y%)
      • Resistência contra Vento (+y%)
      • Resistência contra Gelo (+y%)
      • Resistência contra Terra (+y%)
      • Resistência contra Relâmpagos (+y%)
      • Resistência contra Trevas (+y%)
      • Ataque de sangramento (+y%)
      • Probabilidade de envenenamento (+y%)
      • Resistência a ataque de sangramento (+y%)
      • Resistência a probabilidade de envenenamento (+y%)
      • Valor de Ataque (+yVA)
      • Valor de Ataque Mágico (+yVAM)
      Nota Importante: Podem existir outros bónus antigos para além dos enunciados.

      Existem diferentes variáveis de cada bónus. Por exemplo (Máx.VD): +200 VD, +250 VD, +300 VD, +350 VD, +400 VD, etc.

      5 - É possível alterar os bónus?

      O 6º e 7º bónus podem ser alterados através do item Orison. Actualmente o item Orison pode ser obtido exclusivamente através da Loja de Itens.

      Nota: O item Orison altera apenas os 6º e 7º bónus.



      [FAQ] 6º e 7º Bónus idealizado e desenvolvido por Charradas para a comunidade Metin2 Portugal

      :)
    • Boas no ponto 2.2.2. 1. diz que é possível adicionar até 20 lascas, pensei que fosse 10. E se forem 20 lascas mesmo o máximo de extra não deveria de ser 40%? Como cada uma dá 2% ao ter 20 iria ser 40%, certo?

      Em relação aos bónus antigas, já não podemos ter acesso aos mesmos? Quem rodou um equipe e lhe tiver calhados bónus antigos, se voltar a rodar apenas obtém os bónus novos?
      Alguma informação em relação às percentagens exactas dos extras?
      Todos os tipos de items (colares, armaduras, escudos...) podem ter a possibilidade de ter acessos a todos estes extras ou são apenas específicos a cada tipo de item?

      Desde já obrigado pelo teu trabalho, que como de costume, é excelente. :thumbup:
      quote só porque é giro ter uma:

      "they say if you scratch a cynic you'll find a disappointed idealist"

    • BlueRay wrote:

      Boas no ponto 2.2.2. 1. diz que é possível adicionar até 20 lascas, pensei que fosse 10. E se forem 20 lascas mesmo o máximo de extra não deveria de ser 40%? Como cada uma dá 2% ao ter 20 iria ser 40%, certo?
      São 10.

      Charradas wrote:

      2.2.2.1 - Quantas Lascas do Poder posso utilizar?

      Podem ser utilizadas entre 1 a 20 Lascas do Poder. A probabilidade de adicionar com sucesso um bónus aumenta 2% por cada Lasca do Poder utilizada. A probabilidade máxima de sucesso que se pode obter é 20.00 % (2*20).

      Charradas wrote:

      20 Lascas do Poder (20%) em conjunto com 1 Aditivo do Poder (50%) = 30 % probabilidade de sucesso global (20+0.5*20= 30)
      Onde está 20 é 10.

      Aquilo que aconteceu foi que quando estava a escrever 10 já estava a pensar naquilo que ia escrever a seguir... que era a probabilidade máxima das lascas (20%). Estava a fazer mais do que uma coisa ao mesmo tempo, o que também não ajudou.

      BlueRay wrote:

      Em relação aos bónus antigas, já não podemos ter acesso aos mesmos? Quem rodou um equipe e lhe tiver calhados bónus antigos, se voltar a rodar apenas obtém os bónus novos?
      Não percebi.

      Não existe separação entre bónus novos e antigos. Todos os bónus fazem parte do leque de opções independentemente de serem novos ou antigos.

      Eu optei por estruturar o FAQ desta maneira.

      BlueRay wrote:

      Todos os tipos de items (colares, armaduras, escudos...) podem ter a possibilidade de ter acessos a todos estes extras ou são apenas específicos a cada tipo de item?
      Não tenho a certeza absoluta neste aspecto, mas julgo que é igual para todos os itens.
    • Julgo que já percebi. Com bónus antigos queres dizer bónus previamente existentes, e bónus novos são bónus exclusivamente introduzidos com este sistema novo de 6.º e 7.º bónus, correto?

      Será que existe algum tipo de variável que determine a % dos extras? Vamos supor que queremos o extra VD e que os extras quando são inseridos, vêm sempre no seu valor máximo. Será que o máximo do valor que o extra pode dar varia entre tipos de equipe? Por exemplo, em brincos o máximo que o extra pode vir a dar é 200, enquanto que em escudos é 500?
      Noutros MMORPGS o sistema de extras funciona assim, se calhar estou a complicar mas se todos os extras poderem ser adicionados em todos os equips e ainda tiverem que ser rodados para ter o valor máximo possível de cada extra vai ser impossível deixar um equipe como queremos (relativamente a esses dois extras em especifico).
      quote só porque é giro ter uma:

      "they say if you scratch a cynic you'll find a disappointed idealist"

    • hugoW wrote:

      unknown-1.png

      Cortesia do @ghostdeath que andava a juntar os valores bónus e pediu para eu ajudar mas não tenho muito tempo, fica aí o que ele confirmou até agora.

      Parabéns @Charradas mais um bom faq
      Repararam se há determinado extra que só calhe em determinado tipo de equipamento? Por exemplo só valor de ataque calhar em armas? Repararam se no mesmo item sai valores diferentes do mesmo extra?
      quote só porque é giro ter uma:

      "they say if you scratch a cynic you'll find a disappointed idealist"

    • BlueRay wrote:

      Julgo que já percebi. Com bónus antigos queres dizer bónus previamente existentes, e bónus novos são bónus exclusivamente introduzidos com este sistema novo de 6.º e 7.º bónus, correto?
      Sim, basicamente é isto. Optei por estruturar o FAQ desta forma porque aquilo que eu considero mais relevante são os bónus novos.

      BlueRay wrote:

      Noutros MMORPGS o sistema de extras funciona assim, se calhar estou a complicar mas se todos os extras poderem ser adicionados em todos os equips e ainda tiverem que ser rodados para ter o valor máximo possível de cada extra vai ser impossível deixar um equipe como queremos (relativamente a esses dois extras em especifico).
      É uma feature pay2win. Implica bastante investimento... é o objectivo da WebZen.


      Obrigado @hugoW

      ghostdeath wrote:

      Sim no mesmo iten sai valores diferentes. Eu desisti de fazer isso ao 6 vlr de hp diferente kkkk
      é muito hard rodar e nem ha rodares.
      Rip
      Obrigado pela partilha de informação.

      Existem muitas variáveis para o mesmo bónus. É realmente complicado.
    • Trency wrote:

      O que acontece se calhar +x% de bonus num item com defesa atordoamento?
      A probabilidade do bónus Defesa contra Atordoamento não corresponde a 100%. Não tenho a certeza absoluta, mas julgo que ronda os 70 ~ 90%.

      Se obtiveres (xº) Bónus +(y)% em relação ao bónus Defesa contra Atordoamento a probabilidade geral aumenta. Por outras palavras, o bónus torna-se mais efectivo.
    • Este FAQ apenas serve para comprovar o quão ridículo este "$i$t€ma" é.
      Demasiados bónus.
      Demasiado tempo.
      Demasiado o investimento necessário face ao pouco retorno de se jogar com probabilidades dentro de probabilidades.
      Demasiado IS...
      The greatest fest in the Entire World



      New journey begins...

      FlippingStar Guerreira Corpo Lv90
    • RuiTXRA wrote:

      Este FAQ apenas serve para comprovar o quão ridículo este "$i$t€ma" é.
      Demasiados bónus.
      Demasiado tempo.
      Demasiado o investimento necessário face ao pouco retorno de se jogar com probabilidades dentro de probabilidades.
      Demasiado IS...
      Yup, há alguns sistemas que parecem promissores olhando pela primeira vez, mas se formos analisar todos acabam por se mostrar inviáveis dado a complexidade e/ou maneiras de se obterem como este, é basicamente impossível combinarmos dois bónus que queremos num determinado equipe, e que esses mesmos bónus venham no seu máximo, isto é só ridículo. Parabéns GF mais um sistema de palha que só vai ser utilizado por 5% da comunidade que aqui investe rios
      quote só porque é giro ter uma:

      "they say if you scratch a cynic you'll find a disappointed idealist"