[FAQ] 6º e 7º Bónus

  • @BlueRay A tua intuição estava correcta.


    Os bónus variam consoante a categoria do equipamento: ELMOS, SAPATOS, COLARES, ESCUDOS, BRINCOS, ARMADURAS e ARMAS.

    • Os bónus exclusivos de cada categoria estão listados com fonte de cor azul
    • Entre parênteses estão todas as variáveis possíveis para o bónus em questão
    • É possível obter qualquer uma das variáveis ao adicionar os bónus (incluindo a variável máxima)


    ELMOS

    • 1º Bónus + (1%; +2%; +3%; +4%; +5%; +8%; +10%; +20%; +25%)
    • 2º Bónus + (1%; +2%; +3%; +4%; +5%; +8%; +10%; +20%; +25%)
    • 3º Bónus + (1%; +2%; +3%; +4%; +5%; +8%; +10%; +20%; +25%)
    • 4º Bónus + (1%; +2%; +3%; +4%; +5%; +8%; +10%; +20%; +25%)
    • 5º Bónus + (1%; +2%; +3%; +4%; +5%; +8%; +10%; +20%; +25%)
    • Dano infligido aumenta com baixa classificação dos pontos de karma
    • Máx.VD (+50; +100; +150; +200; +250; +300; +350; +400; +450; +500)
    • Máx. MN (+5; +10; +15; +20; +30; +40; +50; +60; +70; +80)
    • Resistência a Fogo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Relâmpagos em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Gelo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Trevas em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Vento em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Terra em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Fogo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder dos Raios em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Gelo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder das Trevas em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Vento em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder da Terra em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Ataque de sangramento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Probabilidade de envenenamento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Resistência a ataque de sangramento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Resistência a probabilidade de envenenamento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Absorção do dano (+1%; +2%; +3%) em forma de MN
    • Valor de Ataque (+5; +8; +10; +15; +20; +25; +30; +35; +40; +50)
    • Valor de Ataque Mágico (+5; +8; +10; +15; +20; +25; +30; +35; +40; +50)


    SAPATOS

    • 1º Bónus + (1%; +2%; +3%; +4%; +5%; +8%; +10%; +20%; +25%)
    • 2º Bónus + (1%; +2%; +3%; +4%; +5%; +8%; +10%; +20%; +25%)
    • 3º Bónus + (1%; +2%; +3%; +4%; +5%; +8%; +10%; +20%; +25%)
    • 4º Bónus + (1%; +2%; +3%; +4%; +5%; +8%; +10%; +20%; +25%)
    • 5º Bónus + (1%; +2%; +3%; +4%; +5%; +8%; +10%; +20%; +25%)
    • Absorção do dano (+1%; +2%; +3%) em forma de HP
    • Máx.VD (+50; +100; +150; +200; +250; +300; +350; +400; +450; +500)
    • Máx. MN (+5; +10; +15; +20; +30; +40; +50; +60; +70; +80)
    • Resistência a Fogo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Relâmpagos em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Gelo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Trevas em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Vento em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Terra em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Fogo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder dos Raios em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Gelo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder das Trevas em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Vento em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder da Terra em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Ataque de sangramento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Probabilidade de envenenamento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Resistência a ataque de sangramento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Resistência a probabilidade de envenenamento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Absorção do dano (+1%; +2%; +3%) em forma de MN
    • Valor de Ataque (+5; +8; +10; +15; +20; +25; +30; +35; +40; +50)
    • Valor de Ataque Mágico (+5; +8; +10; +15; +20; +25; +30; +35; +40; +50)


    COLARES

    • Dano de Ataque contra Bosses (+1%; +2%; +3%, +4%, +5%)
    • Dano de Habilidade contra Bosses (+1%; +2%; +3%, +4%, +5%)
    • Forte contra Pedras Metins (+1%; +2%; +3%, +4%; +5%; +6%; +7%; +8%)
    • Máx.VD (+50; +100; +150; +200; +250; +300; +350; +400; +450; +500)
    • Máx. MN (+5; +10; +15; +20; +30; +40; +50; +60; +70; +80)
    • Resistência a Fogo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Relâmpagos em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Gelo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Trevas em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Vento em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Terra em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Fogo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder dos Raios em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Gelo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder das Trevas em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Vento em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder da Terra em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Ataque de sangramento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Probabilidade de envenenamento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Resistência a ataque de sangramento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Resistência a probabilidade de envenenamento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Absorção do dano (+1%; +2%; +3%) em forma de MN
    • Valor de Ataque (+5; +8; +10; +15; +20; +25; +30; +35; +40; +50)
    • Valor de Ataque Mágico (+5; +8; +10; +15; +20; +25; +30; +35; +40; +50)


    ESCUDOS

    • Probabilidade de bloquear dano de ataques (1%; 2%; 3%; 4%; 5%)
    • Dano de Ataque de Bosses (-1%; -2%; -3%; -4%; -5%)
    • Dano de Habilidade de Bosses (-1%; -2%; -3%; -4%; -5%)
    • 1º Bónus + (1%; +2%; +3%; +4%; +5%; +8%; +10%; +20%; +25%)
    • 2º Bónus + (1%; +2%; +3%; +4%; +5%; +8%; +10%; +20%; +25%)
    • 3º Bónus + (1%; +2%; +3%; +4%; +5%; +8%; +10%; +20%; +25%)
    • 4º Bónus + (1%; +2%; +3%; +4%; +5%; +8%; +10%; +20%; +25%)
    • 5º Bónus + (1%; +2%; +3%; +4%; +5%; +8%; +10%; +20%; +25%)
    • Máx.VD (+50; +100; +150; +200; +250; +300; +350; +400; +450; +500)
    • Máx. MN (+5; +10; +15; +20; +30; +40; +50; +60; +70; +80)
    • Resistência a Fogo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Relâmpagos em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Gelo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Trevas em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Vento em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Terra em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Fogo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder dos Raios em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Gelo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder das Trevas em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Vento em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder da Terra em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Ataque de sangramento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Probabilidade de envenenamento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Resistência a ataque de sangramento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Resistência a probabilidade de envenenamento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Absorção do dano (+1%; +2%; +3%) em forma de MN
    • Valor de Ataque (+5; +8; +10; +15; +20; +25; +30; +35; +40; +50)
    • Valor de Ataque Mágico (+5; +8; +10; +15; +20; +25; +30; +35; +40; +50)
  • BRINCOS

    • 1º Bónus + (1%; +2%; +3%; +4%; +5%; +8%; +10%; +20%; +25%)
    • 2º Bónus + (1%; +2%; +3%; +4%; +5%; +8%; +10%; +20%; +25%)
    • 3º Bónus + (1%; +2%; +3%; +4%; +5%; +8%; +10%; +20%; +25%)
    • 4º Bónus + (1%; +2%; +3%; +4%; +5%; +8%; +10%; +20%; +25%)
    • 5º Bónus + (1%; +2%; +3%; +4%; +5%; +8%; +10%; +20%; +25%)
    • Máx.VD (+50; +100; +150; +200; +250; +300; +350; +400; +450; +500)
    • Máx. MN (+5; +10; +15; +20; +30; +40; +50; +60; +70; +80)
    • Resistência a Fogo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Relâmpagos em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Gelo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Trevas em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Vento em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Terra em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Fogo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder dos Raios em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Gelo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder das Trevas em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Vento em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder da Terra em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Ataque de sangramento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Probabilidade de envenenamento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Resistência a ataque de sangramento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Resistência a probabilidade de envenenamento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Absorção do dano (+1%; +2%; +3%) em forma de MN
    • Valor de Ataque (+5; +8; +10; +15; +20; +25; +30; +35; +40; +50)
    • Valor de Ataque Mágico (+5; +8; +10; +15; +20; +25; +30; +35; +40; +50)


    ARMADURAS

    • Dano de Ataque de Bosses (-1%; -2%; -3%; -4%; -5%)
    • Dano de Habilidade de Bosses (-1%; -2%; -3%; -4%; -5%)
    • Dano Ataque Triplo (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Investida (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Espada Rotativa (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Força de Golpe (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Ataque Destrutivo (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Ataque de Espada (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Emboscada (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Ataque Rápido (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Adaga Rotativa (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Nuvem Venenosa (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Tiro Duplo (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Chuva de Setas (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Seta Envenenada (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Seta de Fogo (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Ataque do Dedo (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Espiral do Dragão (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Remover Efeito (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Ataque Obscuro (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Ataque Chama (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Bola Escuridão (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Talismã Voador (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Ataque do Dragão (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Rugido do Dragão (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Atirar Raio (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Invocar Raio (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Garra de Raios (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Retalho (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Sopro do Lobo (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Salto do Lobo (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Dano Garra do Lobo (habilidade) (+1%; 2%; 3%, 4%; 5%)
    • Com mais de 90% HP, o dano recebido será reduzido em (-1%; -2%; -3%; -4%; -5%)
    • Máx.VD (+50; +100; +150; +200; +250; +300; +350; +400; +450; +500)
    • Máx. MN (+5; +10; +15; +20; +30; +40; +50; +60; +70; +80)
    • Resistência a Fogo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Relâmpagos em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Gelo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Trevas em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Vento em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Terra em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Fogo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder dos Raios em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Gelo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder das Trevas em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Vento em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder da Terra em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Ataque de sangramento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Probabilidade de envenenamento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Resistência a ataque de sangramento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Resistência a probabilidade de envenenamento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Absorção do dano (+1%; +2%; +3%) em forma de MN
    • Valor de Ataque (+5; +8; +10; +15; +20; +25; +30; +35; +40; +50)
    • Valor de Ataque Mágico (+5; +8; +10; +15; +20; +25; +30; +35; +40; +50)
  • ARMAS

    • Forte contra Pedras Metins (+1%; +2%; +3%, +4%; +5%; +6%; +7%; +8%)
    • Aumento da Velocidade de Movimento durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Alma do Lobo Anil
    • Aumento da Velocidade de Feitiço durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Alma do Lobo Anil
    • Aumento da probabilidade de Golpe Crítico durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Retalho
    • Recebes um bónus de ataque durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Nuvem Venenosa
    • Recebes um bónus de ataque durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Seta Envenenada
    • Recebes um bónus de defesa durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Alma do Lobo Rubro
    • Recebes um bónus de defesa durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Lâmina Encantada
    • Recebes um bónus de ataque durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Receio
    • Recebes um bónus de ataque durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Espírito da Chama
    • Aumento da Velocidade de Feitiço durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Protecção Sombria
    • Recebes um bónus de defesa durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Bênção
    • Recebes um bónus de ataque durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Ajuda do Dragão
    • Recebes um bónus de ataque durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Curar
    • Recebes um bónus de defesa durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Energia
    • Recebes um bónus de ataque durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Força Vital
    • Aumento da Velocidade de Feitiço durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Corpo Forte
    • Recebes um bónus de ataque durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Orbe de Espada
    • Duração de Modo Furtivo durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos
    • Duração de Ataque Rápido durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos
    • Duração de Aura de Espada durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos
    • Duração de Alma do Lobo Rubro durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos
    • Absorção de (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % HP ao utilizar Espada Rotativa
    • Absorção de (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % HP ao utilizar Emboscada
    • Absorção de (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % HP ao utilizar Tiro Duplo
    • Absorção de (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % HP ao utilizar Ataque do Dragão
    • Absorção de (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % HP ao utilizar Garra de Raios
    • Absorção de (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % HP ao utilizar Garra do Lobo
    • Absorção de (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % HP ao utilizar Ataque Espiritual
    • Absorção de (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % HP ao utilizar Rugido do Dragão
    • Absorção de (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % HP ao utilizar Invocar Raio
    • Absorção de (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % HP ao utilizar Retalho
    • Força de Golpe atordoa inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Adaga Rotativa atordoa inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Remover Efeito atordoa inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Bola da Escuridão atordoa inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Salto do Lobo atordoa inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Ataque Triplo atordoa inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Ataque Destrutivo reflecte ataques inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Veneno Insidioso reflecte ataques inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Ataque do Dedo reflecte ataques inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Ataque Chama reflecte ataques inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Salto do Lobo reflecte ataques inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Chuva de Setas reflecte ataques inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Tempo de carregamento do Ataque Triplo menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 10 % probabilidade
    • Tempo de carregamento do Ataque de Espada menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 10% probabilidade
    • Tempo de carregamento do Ataque Rápido menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 10% probabilidade
    • Tempo de carregamento da Chuva de Seta menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 10% probabilidade
    • Tempo de carregamento da Espiral do Dragão menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 10% probabilidade
    • Tempo de carregamento do Ataque Obscuro menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 10% probabilidade
    • Tempo de carregamento do Talismã Voador menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 10% probabilidade
    • Tempo de carregamento do Atirar Raio menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 10% probabilidade
    • Tempo de carregamento do Sopro do Lobo menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 10% probabilidade
    • Tempo de carregamento da Garra do Lobo menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 10% probabilidade
    • Tempo de carregamento do Ataque Triplo menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 20 % probabilidade
    • Tempo de carregamento do Ataque de Espada menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 20% probabilidade
    • Tempo de carregamento do Ataque Rápido menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 20% probabilidade
    • Tempo de carregamento da Chuva de Seta menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 20% probabilidade
    • Tempo de carregamento da Espiral do Dragão menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 20% probabilidade
    • Tempo de carregamento do Ataque Obscuro menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 20% probabilidade
    • Tempo de carregamento do Talismã Voador menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 20% probabilidade
    • Tempo de carregamento do Atirar Raio menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 20% probabilidade
    • Tempo de carregamento do Sopro do Lobo menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 20% probabilidade
    • Tempo de carregamento da Garra do Lobo menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 20% probabilidade
    • Dano infligido aumenta com baixa classificação dos pontos de karma
    • Máx.VD (+50; +100; +150; +200; +250; +300; +350; +400; +450; +500)
    • Máx. MN (+5; +10; +15; +20; +30; +40; +50; +60; +70; +80)
    • Resistência a Fogo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Relâmpagos em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Gelo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Trevas em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Vento em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Terra em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Fogo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder dos Raios em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Gelo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder das Trevas em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Vento em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder da Terra em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Ataque de sangramento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Probabilidade de envenenamento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Resistência a ataque de sangramento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Resistência a probabilidade de envenenamento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Absorção do dano (+1%; +2%; +3%) em forma de MN
    • Valor de Ataque (+5; +8; +10; +15; +20; +25; +30; +35; +40; +50)
    • Valor de Ataque Mágico (+5; +8; +10; +15; +20; +25; +30; +35; +40; +50)
  • ARMAS

    • Forte contra Pedras Metins (+1%; +2%; +3%, +4%; +5%; +6%; +7%; +8%)
    • Aumento da Velocidade de Movimento durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Alma do Lobo Anil
    • Aumento da Velocidade de Feitiço durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Alma do Lobo Anil
    • Aumento da probabilidade de Golpe Crítico durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Retalho
    • Recebes um bónus de ataque durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Nuvem Venenosa
    • Recebes um bónus de ataque durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Seta Envenenada
    • Recebes um bónus de defesa durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Alma do Lobo Rubro
    • Recebes um bónus de defesa durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Lâmina Encantada
    • Recebes um bónus de ataque durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Receio
    • Recebes um bónus de ataque durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Espírito da Chama
    • Aumento da Velocidade de Feitiço durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Protecção Sombria
    • Recebes um bónus de defesa durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Bênção
    • Recebes um bónus de ataque durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Ajuda do Dragão
    • Recebes um bónus de ataque durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Curar
    • Recebes um bónus de defesa durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Energia
    • Recebes um bónus de ataque durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Força Vital
    • Aumento da Velocidade de Feitiço durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Corpo Forte
    • Recebes um bónus de ataque durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos ao utilizar Orbe de Espada
    • Duração de Modo Furtivo durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos
    • Duração de Ataque Rápido durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos
    • Duração de Aura de Espada durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos
    • Duração de Alma do Lobo Rubro durante (+1; +2; +3; +4; +5; +6; +7; +8; +9; +10) segundos
    • Absorção de (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % HP ao utilizar Espada Rotativa
    • Absorção de (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % HP ao utilizar Emboscada
    • Absorção de (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % HP ao utilizar Tiro Duplo
    • Absorção de (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % HP ao utilizar Ataque do Dragão
    • Absorção de (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % HP ao utilizar Garra de Raios
    • Absorção de (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % HP ao utilizar Garra do Lobo
    • Absorção de (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % HP ao utilizar Ataque Espiritual
    • Absorção de (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % HP ao utilizar Rugido do Dragão
    • Absorção de (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % HP ao utilizar Invocar Raio
    • Absorção de (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % HP ao utilizar Retalho
    • Força de Golpe atordoa inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Adaga Rotativa atordoa inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Remover Efeito atordoa inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Bola da Escuridão atordoa inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Salto do Lobo atordoa inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Ataque Triplo atordoa inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Ataque Destrutivo reflecte ataques inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Veneno Insidioso reflecte ataques inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Ataque do Dedo reflecte ataques inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Ataque Chama reflecte ataques inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Salto do Lobo reflecte ataques inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Chuva de Setas reflecte ataques inimigos com (1%; 2%; 3%; 4%; 5%) % probabilidade
    • Tempo de carregamento do Ataque Triplo menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 10 % probabilidade
    • Tempo de carregamento do Ataque de Espada menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 10% probabilidade
    • Tempo de carregamento do Ataque Rápido menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 10% probabilidade
    • Tempo de carregamento da Chuva de Seta menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 10% probabilidade
    • Tempo de carregamento da Espiral do Dragão menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 10% probabilidade
    • Tempo de carregamento do Ataque Obscuro menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 10% probabilidade
    • Tempo de carregamento do Talismã Voador menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 10% probabilidade
    • Tempo de carregamento do Atirar Raio menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 10% probabilidade
    • Tempo de carregamento do Sopro do Lobo menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 10% probabilidade
    • Tempo de carregamento da Garra do Lobo menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 10% probabilidade
    • Tempo de carregamento do Ataque Triplo menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 20 % probabilidade
    • Tempo de carregamento do Ataque de Espada menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 20% probabilidade
    • Tempo de carregamento do Ataque Rápido menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 20% probabilidade
    • Tempo de carregamento da Chuva de Seta menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 20% probabilidade
    • Tempo de carregamento da Espiral do Dragão menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 20% probabilidade
    • Tempo de carregamento do Ataque Obscuro menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 20% probabilidade
    • Tempo de carregamento do Talismã Voador menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 20% probabilidade
    • Tempo de carregamento do Atirar Raio menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 20% probabilidade
    • Tempo de carregamento do Sopro do Lobo menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 20% probabilidade
    • Tempo de carregamento da Garra do Lobo menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 20% probabilidade
    • Dano infligido aumenta com baixa classificação dos pontos de karma
    • Máx.VD (+50; +100; +150; +200; +250; +300; +350; +400; +450; +500)
    • Máx. MN (+5; +10; +15; +20; +30; +40; +50; +60; +70; +80)
    • Resistência a Fogo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Relâmpagos em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Gelo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Trevas em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Vento em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Terra em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Fogo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder dos Raios em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Gelo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder das Trevas em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Vento em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder da Terra em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Ataque de sangramento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Probabilidade de envenenamento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Resistência a ataque de sangramento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Resistência a probabilidade de envenenamento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Absorção do dano (+1%; +2%; +3%) em forma de MN
    • Valor de Ataque (+5; +8; +10; +15; +20; +25; +30; +35; +40; +50)
    • Valor de Ataque Mágico (+5; +8; +10; +15; +20; +25; +30; +35; +40; +50)

    Não sei o que era este fórum sem ti @Charradas xD


    Tantas questões que tenho:
    1. - Não podemos escolher os bónus que queremos em cada equipe, quando é rodado, similarmente ao primeiros 5 bónus, os novos bónus são aleatórios? Se sim, reitero o que já disse, vai ser impossível meter alguma coisa decente, já viram bem a quantidade de bónus na arma? Ridículo?


    1.1. - Os bónus relativos a skills de raça só vão calhar nas respectivas armas dessas classes, correto? Seria muito estúpido calhar uma skill de lycan numa lua, mas conhecendo a GF nunca fiando.


    2. - Os bónus que tens em vários equips 1º, 2º, 3º, 4º e 5º, darão um aumento dessa percentagem relativamente aos bónus já existentes, por exemplo se tivermos um equipe em que o primeiro bónus é 2000hp e o sexto extra calhar 1º bonus + 25%, vamos ter mais 500HP como resultado, certo?


    2.1. - No seguimento da pergunta anterior, é possível escolhermos o mesmo tipo de bónus tanto para o 6º bónus como para o 7º? Por exemplo, se eu quiser escolher o extra de "Dano infligido aumenta com baixa classificação dos pontos de karma" como 6º e 7º bónus, é possível?


    3. - Relativamente ao extra "Absorção do dano (+1%; +2%; +3%) em forma de HP", assumo que como o valor é tão pequeno isto seja exatamente igual à lâmina dos suras, até pela maneira como foi escrita não acho que seja abs HP ou restaurar, corrijam-me se estiver errado.


    3.1.1 - Este extra: Tempo de carregamento do Ataque de Espada menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 20% probabilidade. Pelo que percebi no máximo dá 20% de probabilidade de ataque de espada ter menos 5 segundos de carregamento, não é?


    Tantas dúvidas, este sistema parece ser bastante promissor, um dos melhores que já saíram em termos de ser tanto obtenível para lvls alto como para baixo. O que eu temo, e provavelmente é o que se vai verificar, é que vai estar ser vedado atrás de uma enorme parede de IS, o que é uma pena...

    quote só porque é giro ter uma:


    "they say if you scratch a cynic you'll find a disappointed idealist"


  • Sry pelo double post mas já não deu para editar:


    Tantas dúvidas, este sistema parece ser bastante promissor, um dos melhores que já saíram em termos de ser tanto obtenível para lvls alto como para baixos. O que eu temo, e que provavelmente é o que se vai verificar, é que vai ser vedado atrás de uma enorme parede de IS, o que é uma pena porque tem potencial para se testarem tantas combinações em pvm/pvp. Há tanto extra à mistura que só mesmo testando para ver quais dos multiplicadores é que melhor se potencializam entre si.


    Infelizmente não se vai verificar nada disso se ao rodar for tudo aleatório, deveríamos de poder escolher extra a extra tendo em conta que são dois e a quantidade de extras existentes é gigante. Para não falar de que, em primeiro lugar, para colocar esses extras num equipe em ou gastas IS ou GG.

    quote só porque é giro ter uma:


    "they say if you scratch a cynic you'll find a disappointed idealist"


  • 1/650 chance de teres o bónus que queres, bem podem meter os rodares a dropar nos cães lol

    1/650 onde? Hipérbole? Sry não entendi, ou estavas a referir a chance de conseguir uma combinação de bónus em particular?

    quote só porque é giro ter uma:


    "they say if you scratch a cynic you'll find a disappointed idealist"


  • +5 % de bloquear hits, devemos de estar a chegar perto dos 100% com os extras novos todos não? Alguém consegue ver quanta % falta para chegarmos aos 100%?


    Já agora, o extra do karma negativo funciona em quem tem karma negativo ou quem manda a skill/hit é que tem que ter o karma negativo?

  • 1. - Não podemos escolher os bónus que queremos em cada equipe, quando é rodado, similarmente ao primeiros 5 bónus, os novos bónus são aleatórios? Se sim, reitero o que já disse, vai ser impossível meter alguma coisa decente, já viram bem a quantidade de bónus na arma? Ridículo?

    Existem pelo menos 2 tipos de Orison.



    1.1. - Os bónus relativos a skills de raça só vão calhar nas respectivas armas dessas classes, correto? Seria muito estúpido calhar uma skill de lycan numa lua, mas conhecendo a GF nunca fiando.

    Não.


    Existem 2 opções:

    • Propositado
    • Falha da WebZen

    Eu acho que é propositado porque os bónus de classes só aparecem nas Armas e Armaduras. E estes são os únicos equipamentos que podem ser utilizados no Sistema de Faixas de Ombro. Os efeitos de uma Faixa de Ombro podem ser utilizados por qualquer classe.

    2. - Os bónus que tens em vários equips 1º, 2º, 3º, 4º e 5º, darão um aumento dessa percentagem relativamente aos bónus já existentes, por exemplo se tivermos um equipe em que o primeiro bónus é 2000hp e o sexto extra calhar 1º bonus + 25%, vamos ter mais 500HP como resultado, certo?

    Sim. (0.25*2000=500 HP)

    2.1. - No seguimento da pergunta anterior, é possível escolhermos o mesmo tipo de bónus tanto para o 6º bónus como para o 7º? Por exemplo, se eu quiser escolher o extra de "Dano infligido aumenta com baixa classificação dos pontos de karma" como 6º e 7º bónus, é possível?

    Não tenho a certeza, mas julgo que não.

    3. - Relativamente ao extra "Absorção do dano (+1%; +2%; +3%) em forma de HP", assumo que como o valor é tão pequeno isto seja exatamente igual à lâmina dos suras, até pela maneira como foi escrita não acho que seja abs HP ou restaurar, corrijam-me se estiver errado.

    É um bónus diferente dos antigos. Ainda não sei qual é a mecânica do bónus.

    3.1.1 - Este extra: Tempo de carregamento do Ataque de Espada menos (-1; -2; -3; -4; -5) segundos com 20% probabilidade. Pelo que percebi no máximo dá 20% de probabilidade de ataque de espada ter menos 5 segundos de carregamento, não é?

    Exactamente.



    Olá @Martie



    Existem 2 opções:

    • O bónus "Probabilidade de bloquear ataques físicos (y)%" é diferente do bónus "(y)% Probabilidade de bloquear dano de ataques"
    • O display da janela Detalhes ainda não foi actualizado

    Eu aposto na primeira opção.


    Em relação ao bónus "Dano infligido aumenta com baixa classificação dos pontos de karma" não tenho a certeza, mas julgo que o dano da personagem que tiver baixa classificação dos pontos de karma aumenta. Como não existe classificação dos pontos karma nos monstros, julgo que é a opção que faz mais sentido.

  • @Charradas


    Portanto, se bem entendi a orison normal roda os dois extras com 100% de certeza. A orison pequena tem chance (não é 100%) de rodar um dos dois extras, sendo que é aleatório ou temos chance de escolher?


    O que achas deste sistema em geral, pelo menos até agora?

    quote só porque é giro ter uma:


    "they say if you scratch a cynic you'll find a disappointed idealist"


  • +5 % de bloquear hits, devemos de estar a chegar perto dos 100% com os extras novos todos não? Alguém consegue ver quanta % falta para chegarmos aos 100%?


    Já agora, o extra do karma negativo funciona em quem tem karma negativo ou quem manda a skill/hit é que tem que ter o karma negativo?

    Atualmente consegues ter 87 bloquear in game usado apenas ekips e alquimia e cristal 10%


    Tenho uma duvida
    Por exemplo escudo tita +9 com 10hh e o 6 extra e +25% como fica o hh ? 12% ou 35? Kkkk

  • Lá em cima esqueci-me de uma categoria.


    PULSEIRAS

    • Máx.VD (+50; +100; +150; +200; +250; +300; +350; +400; +450; +500)
    • Máx. MN (+5; +10; +15; +20; +30; +40; +50; +60; +70; +80)
    • Resistência a Fogo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Relâmpagos em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Gelo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Trevas em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Vento em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Resistência a Terra em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Fogo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder dos Raios em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Gelo em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder das Trevas em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder do Vento em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Poder da Terra em combate durante (1s; 2s; 3s; 4s; 5s) segundos
    • Ataque de sangramento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Probabilidade de envenenamento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Resistência a ataque de sangramento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Resistência a probabilidade de envenenamento (+1%; +2%; +3%; +4%; +5%)
    • Absorção do dano (+1%; +2%; +3%) em forma de MN
    • Valor de Ataque (+5; +8; +10; +15; +20; +25; +30; +35; +40; +50)
    • Valor de Ataque Mágico (+5; +8; +10; +15; +20; +25; +30; +35; +40; +50)


    @Martie


    Pelos meus cálculos é possível obter 99%. Com o novo item Roupas da Aura (versão 19.4) é possível ultrapassar os 100%.

    • Elmos 60+9 = 10%
    • Sapatos Kirin +9 = 20%
    • Pedra Evasão +4 = 8%
    • Baluarte em Pet especialista (Nessie/Meley a nível 105) = 15%
    • Alquimia Onix Mítica +6 = 16%
    • Bónus de Alquimia Mítica = 3%
    • Escudos (bónus máximo) = 15%
    • 6/7 (+25% em relação aos 15%) = 3,75% = 3%
    • Roupas da Aura (novo equipamento que permite absorver os 15% dos escudos) = ?

    Total: 90%

    • 10*0,10 (cristal de energia) = 1%
    • 20*0,10 (cristal de energia) = 2%
    • 8*0,10 (cristal de energia) = 0,8% = 1%
    • 15*0,10 (cristal de energia) = 1,5% = 1%
    • 16*0,10 (cristal de energia) = 1,6% = 1%
    • 3*0,10 (cristal de energia) = 0,3 % = 1%
    • 15*0,10 (cristal de energia) = 1,5% = 1%
    • 3*0,10 (cristal de energia) = 0,3% = 1%

    Total: 9%


    Total final: 90+9 = 99%


    @EriksonPower


    1º Bónus do Escudo: Forte contra Semi-Humanos: 10%
    6º Bónus do Escudo: 1º Bónus +25%


    10*0,25= 2.5% = 2% | Total: 10+2=12%


    Não tenho a certeza se o cálculo é arredondado por defeito, mas julgo que sim.


    Se o valor obtido for inferior a 1% (por exemplo: 0,75) o cálculo é arredondado por excesso. (CONFIRMADO)

    Portanto, se bem entendi a orison normal roda os dois extras com 100% de certeza. A orison pequena tem chance (não é 100%) de rodar um dos dois extras, sendo que é aleatório ou temos chance de escolher?

    A interpretação que eu faço da descrição é que ambos são aleatórios.

    O que achas deste sistema em geral, pelo menos até agora?

    Actualmente a minha opinião geral é esta: game feature interessante, mas demasiado grinding e pay2win. Vamos ter de esperar por novas actualizações para perceber o seu verdadeiro potencial.

  • A interpretação que eu faço da descrição é que ambos são aleatórios.

    Expliquei-me mal, quando perguntei se era aleatório ou se temos opção de escolher, referia-me ao orizon pequeno e se podemos escolher qual dos dois extras ele pode rodar, ou se escolhe um deles aleatoriamente (entre o 6º e 7º).

    quote só porque é giro ter uma:


    "they say if you scratch a cynic you'll find a disappointed idealist"


  • Expliquei-me mal, quando perguntei se era aleatório ou se temos opção de escolher, referia-me ao orizon pequeno e se podemos escolher qual dos dois extras ele pode rodar, ou se escolhe um deles aleatoriamente (entre o 6º e 7º).

    Não tenho a certeza, mas julgo que não é possível escolher.


    Talvez alguém possa confirmar. Era possível obter a Orison Pequena no Tesouro de Babilónia (último).

  • Não tenho a certeza, mas julgo que não é possível escolher.
    Talvez alguém possa confirmar. Era possível obter a Orison Pequena no Tesouro de Babilónia (último).

    Posso dizer que usei uns quantos 12x prai e não escolhi nada apesar de terem falhado todos, mais não me apareceu opção nenhuma para encilhar nada ,ou é aleatório ou não sei.