Sugestões para um melhor METIN2

  • Deixo aqui algumas das minhas sugestões para uma melhor jogabilidade do mesmo.

    Se tiverem mais sugestões estão à vontade de partilharem as mesmas e de debatermos algumas!




    Permitir visualizar o tipo do pet facilmente como os status do mesmo, fazendo com que não houvesse problemas durante a transação.


    Adicionar um banco de yang no Armazém, podendo armazenar wons/yang a mais no mesmo, evitando a passagem para outros chares e alterados.


    Tornar a “Gaya” como moeda, assim sendo negociável, pois na atualidade, a mesma é usada em todos os novos conteúdos, e existe a falta da mesma.


    Aumentar os limites de Yang/Wons trocáveis pelos jogadores.


    Aumentar os limites de Yang/Wons permitidos nas Lojas e na sua Personagem.


    Aumentar os espaços disponíveis das Lojas do Bazar.


    Adicionarem mais metins em locais que requerem entrada para certos mapas/dungeons, visto que os servidores deixarão de ter 9ch’s para 6.


    Adicionarem mais bosses em certos mapas para ajudar a combater a pouca quantidade de ch’s, visto que ter mais uns bosses não irá influenciar tanto o servidor como a redução de 3 ch’s para a estabilidade dos servidores.


    A introdução à vinculação da alquimia.


    A introdução da transmutação de elmos/disfarces/penteados de cabeça.


    O sistema de correio ter mais espaços para enviar mais items e maior quantidade de wons/yangs.


    A adição de nova quantidade de inventários do char em si e do seu armazém, visto que cada vez existe mais items que não são negociáveis/vendíveis.


    Tornar os refinos do Yohara negociáveis.


    Tornar a maior partes dos items/refinos negociáveis e vendíveis.


    Tornar os elixires do tempo de alquimia negociáveis para uma melhor jogabilidade e dando mais importância a quem faz alquimia, criando um novo mercado para tal.


    Possibilitar o stack de benções do alastor.


    Possibilitar os stacks de potes/refinos em maior quantidade em vez de 200 por stack 999 ou superior.


    Possibilitar o stack de items totalmente iguais. Exemplos: adereço de skin de arma/cabeça/petiscos+, livros de habilidade, etc...


    Conseguir clicar no ALT e selecionar logo vários items que queremos colocar na loja premium.


    Conseguir clicar no ALT e selecionar logo vários items que queremos vender na geral.


    Permitir outros pots/orvalhos/àguas nos cintos e talvez a adição de mais slots para os mesmos.


    Aumentar as recompensas dos Meleys de grupo, visto que cada vez mais existe mais e mais updates que é necessário gayas para craftar/melhorar items/bónus.


    Alterar as missões do Yohara e alterar o drop de reluzentes de bosses para gayas, por poucas que sejam.


    Eventos das flores colocarem a opção de trocar "X" em vez de 1 a cada segundo, ou trocar de imediato ao dropar.


    Alterarem a Hidra, colocarem algo antes do "barco" (dungeon em si) fazendo a mesma com um tempo maior entre 15-30m, que fizesse com que a quantidade de cofres fosse maior.(Exemplo: até chegar ao barco defender X metins e X monstros.)


    Colocarem bónus novos(exemplo: EXP bónus, drop bónus, HP, velocidade de ataque/movimento etc) através do casamento de duas personagens, tornar este sistema mais útil.


    Guerra de reinos 1x por semana, com recompensas de exp/drop bónus.


    Introduzir o 6/7 da luva.


    A adição de bónus nos cintos e 6/7 nos mesmos.


    A criação de novos cintos como fizeram com as luvas do poder e as luvas da serpente.


    Visto que atualmente existem monstros com 2 poderes elementais, adicionar +1 slot com outro talismã, mas dos novos e redefinir alguns dos bónus devido ao abuso da % de resistência elemental.


    Melhoramento do vidro, ser possível procurar os livros de habilidade por nome, entre muitas outras coisas, como uma pesquisa geral, em vez de perdermos tempo a achar o tópico do mesmo.



    Em anexo deixo algumas sugestões de alterações que poderiam fazer nos seguintes mapas em termos de quantidades de bosses e metins e os seus novos locais de spawn.

  • -Voltar a meter o sistema de mudança de ch e remover os segundos de espera ao alterar/deslogar ou em alternativa os moobs nao te cancelarem o "alterar" ao darem hits.

    -Repensar todo o sistema do templo ochao/floresta ( nao faz sentido um jogador que tenha pouco tempo para jogar ter a possibilidade de perder 30/40min a procura de uma arvore que depois no caso de uma falha de internet vens parar ca fora de novo. )

    - Desbugar o valor ataque magico no 6 7 e desta forma tornar as chars magicas mais viaveis em pvp e pvm.

    -Ajustar o dano de TODAS as skills. ( chars com 40dh arma + 10dh faixa + 29dh diamante continuam a sacar danos ridiculamente baixos em pvp)

    -Adicionar o drop de gaya nas dg de guild ( os boss´s das medalhas, de forma a tornar esta farm mais interessante)

    -Adicionar drop de gaya a boos´s e dg de nivel baixo (dr, azrael, razador, nemere, etc etc )


    -Aumento do dps no lycan no chao e redução dos furos no rubro de forma a tornar o char mais equilibrado ( menos op na mount e pvp e menos mau no chao)

    -Aumento do valor de ataque da energia para a propria char. Exp. 60 vlr para o grupo, 120 vlr para a prorpria char

    -Aumento da chance de envenenar pela nuvem do ninja de formar a tornar esta habilidade mais util novamente.

    -Tornar luvas de metin negociaveis ( é uma grande desvantagem para um novo jogador nao ter acesso facil as luvas de metin visto que o jogo hoje em dia nos obriga a usar no minimo duas luvas metin + site )

    -Possibilitar a adição de medalhas dragão na auto caça.

    -Criar um sistema de registos por convite para os servidores que têm os registo fechados.


    -Rever o sistema de war´s de guild e adicionar recompensas semanais/mensais as guilds com mais pontuaçao exp. 300 gaya 1º guild, 200 gaya 2º guild, 100 gaya 3 guild

    -Aumentar a dificuldade de dg antigas como razador ou nemere ( passado alguns anos, com tantos recursos no jogo estas dg tornaram se faceis demais e nada apelativas relativamente a drops)

    -Repensar a skills "remover"

    -Permitir a entra em certas dg com apenas um personagem exp. Razador e Hidra

  • -Tornar mais viável e útil o conteúdo low level.

    -Melhor drops em boss e metins. (Ex cenas da is)

    -Remover os drops de poções de vida aos pontapés especialmente nível alto.

    - Um sistema de mercado útil e prático ( uso do vidro não devia ser só para ver itens e comprar mas para listar e vender)

    -Certos refines e itens ficarem mais viáveis.

    (...)


    Existe tanta coisa que podem melhorar, até um upgrade nos gráficos mas é mais fácil espetar novo content que se calhar 90% dos jogadores consegue fazer ou até chega a experimentar. O melhor que podem fazer na minha inútil é sincera opinião é melhorar o jogo e tentar atrair novos jogadores com isso. Os velhos vão deixando pq o Metin está estagnado de tal maneira ...

    7 anos depois, de volta ao mt2.

    Desde 2007 Shinsoo e Shinsoo para sempre!

  • Remover o lag/breaks que dá ao dar as skills:

    - Curar (Xamã Cura)

    - Rapidez (Xamã Cura)

    - Remover (Sura Armas)


    Remover o lag/breaks ao alcançar os grupos do membro com o seu bónus de liderança respetivo.


    Remover o lag/breaks ao ter uma das Almas (Onírica e Celeste) ativas, nos servidores correspondentes.


    Tornar a Aura da Espada uma ativa como a Lâmina Encantada, podendo ativar e desativar a mesma.


    Redefinir o dano das skills mágicas em todas as personagens envolventes em PVM e não PVP.


    E tendo em conta muitas ideias boas que foram fornecidas pelo ghostdeath , onde podem observar mais em cima!

  • - em vez da hidra ter coldown fazer um sistema semelhante ao dragao em que só se pode fazer x por dia mas todos de seguida , por exemplo neste sistema teoricamente é possivel fazer 72 hidras por dia, colocarem por exemplo 30 hidras por dia .

  • Sugiro aumentar o numero de lascas por dia, em vez de 50 (5 draconis) passar para 100 (10 draconis), uma vez que querem que o pessoal vá para Yohara e sabendo que sem uma alquimia decente, pelo menos brilhante, não se faz nada, era uma forma de permitir que o pessoal conseguisse evolui. Já que o pessoal lvl alto ja foi beneficiado, porque usufruíram de bugs de Jotuns e Hidras, parece-me que uma boa forma de "recompensar" quem agora começou a fazer essas dungeons, e que viu o seu farme reduzido, quando comparado a quem o fazia antes destas ultimas atualizações,.

    Seria bom para a economia do jogo ter mais alquimia no jogo, baixar o preço da mesma, permitindo mais gente em Yohara e consequentemente aumentar a procura por equipes para Yohara e a oferta de refines necessários para melhorar esses mesmos equipes. Ficavam todos a ganhar!!!!

  • Remover o lag/breaks ao ligar a Alquimia/Relíquia/Pets/Lâmina Encantada(Sura)

  • - em vez da hidra ter coldown fazer um sistema semelhante ao dragao em que só se pode fazer x por dia mas todos de seguida , por exemplo neste sistema teoricamente é possivel fazer 72 hidras por dia, colocarem por exemplo 30 hidras por dia .

    25hidras parece-me bem! Boa ideia!

    Sugiro aumentar o numero de lascas por dia, em vez de 50 (5 draconis) passar para 100 (10 draconis), uma vez que querem que o pessoal vá para Yohara e sabendo que sem uma alquimia decente, pelo menos brilhante, não se faz nada, era uma forma de permitir que o pessoal conseguisse evolui. Já que o pessoal lvl alto ja foi beneficiado, porque usufruíram de bugs de Jotuns e Hidras, parece-me que uma boa forma de "recompensar" quem agora começou a fazer essas dungeons, e que viu o seu farme reduzido, quando comparado a quem o fazia antes destas ultimas atualizações,.

    Seria bom para a economia do jogo ter mais alquimia no jogo, baixar o preço da mesma, permitindo mais gente em Yohara e consequentemente aumentar a procura por equipes para Yohara e a oferta de refines necessários para melhorar esses mesmos equipes. Ficavam todos a ganhar!!!!

    Ótima ideia, concordo!

  • Repensar todo o sistema do templo ochao/floresta ( nao faz sentido um jogador que tenha pouco tempo para jogar ter a possibilidade de perder 30/40min a procura de uma arvore que depois no caso de uma falha de internet vens parar ca fora de novo

    :thumbup:

    "Eu acho que quando um gajo é um gajo fixe

    Há pessoas que fazem tudo para te ver feliz

    Mas um dia essas pessoas vão embora dji

    Porque elas deixam de acreditar em ti"

  • Stormshadow, pensei que era de jogadores, novos ou antigos, que este jogo precisava!

    Este jogo não está feito para atrair novos jogadores, mas sim manter os que já têm.

    É muito dificil o Metin2 atrair novos jogadores pelo facto que tem muitos bugs, os gráficos para 2022 são muito antigos e meio complexo. Para isso eles faziam o MT3 para atrair o novo pessoal, que não deve acontecer xd.

  • Ótimas sugestões, algumas acredito que nem sequer tenham oportunidade de ser analisadas, porque serão colocadas de parte.

    Muitas das sugestões estão 100% viradas para a jogabilidade e não para o lucro da empresa, logo ai...


    A melhor das sugestões e que deveria ser levada a frente, mesmo deixando novos conteúdos, era resolverem os bugs conhecidos até à data. Quando decidirem fazer isso talvez todo o jogo melhore mesmo que alguns conteudos permaneçam intactos.

  • Acho que falta uma dungeon para low level (50+/-), cujos drops poderiam ser, nem que seja, umas ostras, pequenas bolsas de yang ou até ter a possibilidade de dropar draconis e panos finos.


    Tornava o jogo mais interessante do que só farmar metins a esse nível e se equilibrarem as coisas como têm equilibrado a malta vai gastar dinheiro em trajes e vai logo a nível baixo :D

  • Acho que falta uma dungeon para low level (50+/-), cujos drops poderiam ser, nem que seja, umas ostras, pequenas bolsas de yang ou até ter a possibilidade de dropar draconis e panos finos.


    Tornava o jogo mais interessante do que só farmar metins a esse nível e se equilibrarem as coisas como têm equilibrado a malta vai gastar dinheiro em trajes e vai logo a nível baixo :D


    Acho que a GF quer que tu chegues até lvl 75/95 logo mal comeces a jogar sinceramente, o resto vai ficar como está.

    A nova dungeon creio que apanha lvl 75, o que sinceramente é muito bom!

  • Sugiro aumentar o numero de lascas por dia, em vez de 50 (5 draconis) passar para 100 (10 draconis), uma vez que querem que o pessoal vá para Yohara e sabendo que sem uma alquimia decente, pelo menos brilhante, não se faz nada, era uma forma de permitir que o pessoal conseguisse evolui. Já que o pessoal lvl alto ja foi beneficiado, porque usufruíram de bugs de Jotuns e Hidras, parece-me que uma boa forma de "recompensar" quem agora começou a fazer essas dungeons, e que viu o seu farme reduzido, quando comparado a quem o fazia antes destas ultimas atualizações,.

    Seria bom para a economia do jogo ter mais alquimia no jogo, baixar o preço da mesma, permitindo mais gente em Yohara e consequentemente aumentar a procura por equipes para Yohara e a oferta de refines necessários para melhorar esses mesmos equipes. Ficavam todos a ganhar!!!!

    Antes preferia que reduzissem a taxa de drop mas ser infinito e poder jogar normalmente do que ter 50 chares para andar a fazer lascas <X:thumbdown: