Posts by NegativeProton

    Aqui já tens mais 2 ideias,


    quero referenciar a segunda ideia, se ensinares o teu irmão de 8 meses a clicar no Z aproveita e ensina a clicar no 1 também para meter poções de vida, assim tens a certeza que não morres.

    Duvido que qualquer queixa de roubo venha a recuperar items.


    Principalmente porque a partir do momento em que partilhas a conta estás a violar os termos e condições, logo adeus ao suporte

    Não discordando com a experiência da mobília, normalmente gosto de colocar em números, então aqui vão alguns numeros:



    No V2 tens: Aranha General (lvl 68 / 10 416 exp) e Aranha Rubi Mortal (lvl 66 / 10 031 exp)

    Por uma contagem rápida a sala está +/- dividida 50/50 e diria que têm umas 30 aranhas.


    Tabela de abreviações:

    NAt Nível atual
    NArsG
    Numero de Aranhas Generais
    NArsRM
    Numero de Aranhas Rubi Mortais
    BNExp(diferença) Bonus exp de acordo com a diferença de niveis [1]



    Code
    1. TotalExp = BNExp(NAt - 68) * 10 416 * NArsG + BNExp(NAt - 66) * 10 031 * NArsRM

    Para:

    Nivel Atual: 61

    Número de Aranhas Generais: 15

    Número de Aranhas Rubi Mortais: 15

    Code
    1. TotalExp = BNExp(68 - NAt) * 10 416 * NArsG + BNExp(66 - NAt) * 10 031 * NArsRM
    2. <=> TotalExp = BNExp(7) * 10 416 * 15 + BNExp(5) * 10 031 * 15
    3. BNExp(7) = 135%
    4. BNExp(5) = 125%
    5. <=> TotalExp = 210 924 + 188 081 =~ 400k exp


    Para:

    Nivel Atual: 74

    Número de Aranhas Generais: 15

    Número de Aranhas Rubi Mortais: 15


    Code
    1. TotalExp = BNExp(68 - NAt) * 10 416 * NArsG + BNExp(66 - NAt) * 10 031 * NArsRM
    2. <=> TotalExp = BNExp(-6) * 10 416 * 15 + BNExp(-8) * 10 031 * 15
    3. BNExp(-6) = 90%
    4. BNExp(-8) = 80%
    5. <=> TotalExp = 140 616 + 120 372 =~ 261k exp


    Agora as contas para o V3:



    Em vez de 2 tipos de aranhas tens 4 tipos:

    Aranha Rubi Besta Veneno (lvl 66 / 10 108 exp) Abreviação, ARBV

    Aranha Besta Coronel (lvl 68 / 10 200 exp) Abreviação, ABC

    Aranha Besta Mortal (lvl 62 4 920 exp) Abreviação, ABM

    Aranha Besta Vermelha (lvl 64 9 829 exp) Abreviação, ABV


    Aqui a maior diferença é que tens muitas aranhas de lvl 62 e 64, mas vamos ver como os numeros se comportam

    Fui lá ver o rácio e está +/- 25% para cada tipo de aranha, no entanto tens notoriamente mais aranhas, por volta de 50 aranhas


    Code
    1. TotalExp = BNExp(66 - NAt) * 10 108 * ARBV + BNExp(68 - NAt) * 10 200 * ABC + BNExp(62 - NAt) * 4 920 * ABM + BNExp(64 - NAt) * 9 829 * ABV

    Vamos analisar para os mesmos casos:


    Nivel Atual: 61

    Número de Aranhas Rubi Besta Veneno: 12

    Número de Aranhas Besta Coronel: 12

    Número de Aranhas Besta Mortal: 12

    Número de Aranhas Besta Vermelha: 12


    Code
    1. TotalExp = BNExp(66 - 61) * 10 108 * 12 + BNExp(68 - 61) * 10 200 * 12 + BNExp(62 - 61) * 4 920 * 12+ BNExp(64 - 61) * 9 829 * 12
    2. <=>
    3. TotalExp = 151 620 + 165 240 + 61 992 + 135 640 =~ 514.5k exp


    Nivel Atual: 74

    Número de Aranhas Rubi Besta Veneno: 12

    Número de Aranhas Besta Coronel: 12

    Número de Aranhas Besta Mortal: 12

    Número de Aranhas Besta Vermelha: 12


    Code
    1. TotalExp = BNExp(66 - 74) * 10 108 * 12 + BNExp(68 - 74) * 10 200 * 12 + BNExp(62 - 74) * 4 920 * 12+ BNExp(64 - 74) * 9 829 * 12
    2. <=>
    3. TotalExp = 97 036 + 110 160 + 492 (10% * 4920) + 4 914(50% * 9829) =~ 212.6k


    Como podes ver a nível mais alto poderá não compensar por causa da quantidade de aranhas de lvl 62 e 64,

    Mas coloquei as formulas para quem não concordar com os numeros poder correr com os numeros que achar melhor,

    Os numeros não são 100% certos,


    Uma última coisa que não foi considerada, foi que o V3 têm 2 ou 3 salas com bastantes aranhas, ao contrário do V2 que basicamente só 1 sala é que vale a pena, portanto isso coloca as contas do lado do V3, mesmo dando menos exp por sala cada vez que te aproximas de lvl 75.


    Espero ter ajudado,


    TL DR:

    V3 compensa, se aguentares a chamar capas e andares por várias salas,

    Se for em auto-caça mais vale V2.


    [1]: https://pt-wiki.metin2.gamefor…ndex.php/Experi%C3%AAncia

    Nota 1: Os resultados não têm em consideração bonus exp (aneis, livro do lider, poções, equips, etc..)

    Skins sem bonus vendidos a yang


    Agora com os descontos também me lembrei,


    Existe muitas pessoas que têm de yang suficiente para se exibir, (não tenho nada contra)

    Se metessem o raio das skins a serem vendidos a 50kk também daria para livrar de muito yang,


    E que fosse temporaria na mesma, e que desse para acrecentar bonus ( a mesma historia do post de cima )

    Mas como as armas seriam temporarias (7 ou 15 dias) lá tinha se de gastar yang para adicionar bonus e rodar de novo.


    [AVISO] Atenção ao double post. - Zala

    6º e 7º bonus vendidos na geral por 500k


    Se o 6º e 7º bonus fossem vendidos na loja geral, e fosse implementado um sistema onde os bons bonus fossem dificies de sair seria uma boa solução para remover muito do yang.


    O jogo já é baseado em sorte no que toca a rodar equips, simplesmente metiam estes bonus a serem possiveis serem comprados a yang.


    Quando menor fosse a chance de sair os extras no maximo mais yang desaparecia.


    Isto também daria uma vantagem aos novos jogadores, pois podiam rodar 1 bonus na armadura para ter mais vida, ou na arma para sacarem mais às metins e não quebram tanto o jogo como quebraram ao dar armas de graça completamente OPs [1].


    Os jogadores de top que quisesem os 2 extras bons teriam de gastar 1 ou 2 wons, para ter os bonus certos e com as percentagem maximas.

    Isto é a minha proposta.



    [1] OP - Overpowered, literalmente consegues ir matar arqueiras da cdd 2 a lvl 1 com essa arma, nem skills precisas.